गेमिंग में एआई पर सोनी के जिम रयान
प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, प्रतिस्थापन नहीं
बीबीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की बढ़ती भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, हल्स्ट ने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया।
एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव रचनात्मकता
हल्स्ट को गेमिंग के भविष्य में दोहरी मांग की उम्मीद है: सावधानीपूर्वक हस्तनिर्मित अनुभवों के साथ-साथ एआई-संचालित नवाचार का उपयोग करने वाले गेम। यह नौकरियों पर एआई के प्रभाव के बारे में उद्योग के भीतर बढ़ती चिंता को दर्शाता है, विशेष रूप से हाल ही में वॉयस एक्टर के हमलों ने एआई द्वारा मानवीय भूमिकाओं को बदलने की क्षमता को उजागर किया है। सीआईएसटी का बाजार अनुसंधान इसका समर्थन करता है, जिससे पता चलता है कि 62% गेम स्टूडियो पहले से ही प्रोटोटाइप और संपत्ति निर्माण जैसे कार्यों के लिए एआई का उपयोग करते हैं।
PlayStation की AI रणनीति और गेमिंग से परे
PlayStation स्वयं AI अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, जिसके पास 2022 में स्थापित एक समर्पित AI विभाग है। हालाँकि, Hulst का दृष्टिकोण गेमिंग से परे तक फैला हुआ है। उदाहरण के तौर पर गॉड ऑफ वॉर (2018) के आगामी अमेज़ॅन प्राइम रूपांतरण का हवाला देते हुए, उनका लक्ष्य विभिन्न मनोरंजन प्लेटफार्मों पर PlayStation की बौद्धिक संपदा (IP) का लाभ उठाना है। यह व्यापक रणनीति जापानी मल्टीमीडिया में एक प्रमुख खिलाड़ी कडोकावा कॉर्पोरेशन के संभावित अधिग्रहण की लगातार अफवाहों को समझा सकती है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक
प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 युग को "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जो लगभग कंपनी के पतन का कारण बनी। PS3 का केवल एक गेमिंग कंसोल से अधिक बनने का प्रयास बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। लेडेन का प्रतिबिंब मुख्य शक्तियों पर ध्यान केंद्रित करने के महत्व को रेखांकित करता है, एक प्रमुख गेमिंग मशीन के रूप में अपनी भूमिका को प्राथमिकता देने के परिणामस्वरूप PS4 की सफलता पर जोर देता है।
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