索尼的 Jim Ryan 談遊戲中的人工智能
PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智能與人類創造力
Hulst 預計未來遊戲的雙重需求:利用人工智能驅動的創新和精心製作的體驗的遊戲。這反映出業界越來越擔心人工智能對就業的影響,特別是最近的配音演員罷工凸顯了人工智能取代人類角色的潛力。 CIST 的市場研究支持了這一點,表明 62% 的遊戲工作室已經使用 AI 來完成原型設計和資產創建等任務。
PlayStation 的人工智能策略及遊戲之外
PlayStation 本身就積極參與人工智能研發,並於 2022 年成立了專門的人工智能部門。不過,Hulst 的視野不僅僅限於遊戲。 他的目標是在各種娛樂平台上利用 PlayStation 的知識產權 (IP),並以即將推出的 Amazon Prime 改編版《戰神》(2018) 為例。 這一更廣泛的戰略或許可以解釋有關可能收購日本多媒體領域主要企業角川公司的持續傳言。 從 PlayStation 3 吸取的教訓
在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 時代描述為“伊卡洛斯時刻”——一段目標過於雄心勃勃的時期,幾乎導致了公司的垮台。 PS3 試圖不僅僅是一款遊戲機,但事實證明成本太高且太複雜。 Layden 的反思強調了專注於核心優勢的重要性,並強調 PS4 的成功源於優先考慮其作為首要遊戲機的角色。
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