"Các vận động viên Parkour xem xét các phong trào bóng tối của Assassin Creed"
Trải nghiệm sự hồi hộp của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour nổi tiếng đi sâu vào cơ học parkour của trò chơi, đưa ra những hiểu biết sâu sắc về chủ nghĩa hiện thực của nó và những nỗ lực của Ubisoft để thể hiện chính xác Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một bài đánh giá chi tiết nổi bật trên video kiểm tra thực tế của Gamer được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã phê phán chủ nghĩa hiện thực Parkour trong Assassin Creed Shadows. Những vận động viên này, những người cũng đang phát triển trò chơi có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro, đã cung cấp một viễn cảnh độc đáo về cơ học của trò chơi.
Trong video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh mà nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối Alpine" để leo lên một gờ, một động thái mà họ coi là "tội ác căm thù chống lại Parkour". Kỹ thuật này, nơi đầu gối mang toàn bộ trọng lượng của cơ thể, được coi là không thực tế và có khả năng gây tổn thương trong parkour thực sự.
Cave tiếp tục phê phán vai diễn parkour của trò chơi, chú ý đến những chiến công không thực tế như các cấu trúc leo núi không có gờ và cân bằng hoàn hảo trên dây nịt. Ông nhấn mạnh yếu tố hư cấu của loạt phim về sức chịu đựng không giới hạn, tương phản với nó với parkour thực sự nơi các học viên đánh giá tỉ mỉ từng động thái. "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn", Cave giải thích.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã cố gắng đưa chủ nghĩa hiện thực vào công viên của mình. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit đã chia sẻ rằng việc phát hành trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh các cơ chế này.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Ubisoft nhằm mục đích thu hút người chơi vào bối cảnh lịch sử của Nhật Bản thời kỳ thời kỳ "Khám phá văn hóa", như được công bố trên trang web của họ vào ngày 18 tháng 3.
Tạo ra thế giới nhập vai này không phải là không có thách thức. Trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian, các nhà phát triển đã thảo luận về sự phức tạp của việc mô tả chính xác Nhật Bản. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã chia sẻ mối quan tâm lâu dài của nhóm trong việc thiết lập một trò chơi ở Nhật Bản, cuối cùng nhận ra tầm nhìn này với Bóng tối của Assassin.
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi đến Kyoto và Osaka để nắm bắt bản chất của thời kỳ này. Mặc dù có những thách thức như ánh sáng độc đáo trên núi Nhật Bản, những nỗ lực của đội đã được đền đáp trong việc tạo ra một đại diện sống động của Nhật Bản phong kiến.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về tiêu đề rất được mong đợi này.
- 1 Ngày cộng đồng đầu tiên của Pokemon Go vào năm 2025 sẽ có sự góp mặt của Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Kẻ trộm kỳ nghỉ đến trong Ghi chú của người tìm kiếm Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Sẽ ra mắt các tướng và trang phục mới vào Lễ Tạ ơn và Thứ Sáu Đen này! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Cập nhật danh sách cấp độ cho năm 2024 Dec 28,2024
- 5 <> Feb 14,2025
- 6 Cách tìm và đánh bại Storm King trong LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sẽ sớm có bản cập nhật và cộng tác cho năm mới với Evangelion và Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Trận chung kết giải vô địch của PUBG Mobile sắp đến gần Jan 09,2025
-
Làm chủ nghệ thuật các công cụ kỹ thuật số
Tổng cộng 10
-
Đá quý ẩn: Các ứng dụng khác hữu ích bất ngờ
Tổng cộng 10