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"Los atletas de Parkour revisan los movimientos de Assassin's Creed Shadows"

by Stella May 24,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Experimente la emoción de Assassin's Creed Shadows mientras dos atletas de Parkour de renombre profundizan en la mecánica Parkour del juego, ofreciendo ideas sobre su realismo y los esfuerzos de Ubisoft para representar auténticamente el Japón feudal.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En una revisión detallada presentada en el video de Reality Check de PC Gamer lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, criticaron el realismo Parkour en Assassin's Creed Shadows. Estos atletas, que también están desarrollando su propio juego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro, proporcionaron una perspectiva única sobre la mecánica del juego.

En el video, Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para ascender una repisa, un movimiento que consideraron un "crimen de odio contra Parkour". Esta técnica, donde la rodilla lleva todo el peso del cuerpo, se considera poco práctica y potencialmente perjudicial en el parkour real.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave criticó aún más la representación del juego de Parkour, señalando las hazañas poco realistas, como las estructuras de trepadores sin repisas y equilibrándose perfectamente en los triunfos. Hizo hincapié en el elemento ficticio de la resistencia ilimitada de la serie, contrastándolo con el verdadero parkour donde los practicantes evalúan meticulosamente cada movimiento. "En Parkour, nadie corre y se compromete a las cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso tan lento", explicó Cave.

Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft se ha esforzado por inyectar el realismo en su parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego Charles Benoit compartió que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar estas mecánicas.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá de Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico de Japón feudal a través de la función de "descubrimiento cultural", como se anunció en su sitio web el 18 de marzo.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

La creación de este mundo inmersivo no estaba exento de desafíos. En una entrevista del 17 de marzo con The Guardian, los desarrolladores discutieron las complejidades de representar con precisión el Japón feudal. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el interés de larga data del equipo en establecer un juego en Japón, finalmente dando cuenta de esta visión con Assassin's Creed Shadows.

El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó la dedicación del equipo, incluidas colaboraciones con historiadores y viajes a Kioto y Osaka para capturar la esencia de la época. A pesar de los desafíos como la iluminación única en las montañas de Japón, los esfuerzos del equipo han valido la pena al crear una vívida representación de Japón feudal.

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este título muy esperado.