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"Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de Creed d'Assassin"

by Stella May 24,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Découvrez le frisson d'Assassin's Creed Shadows alors que deux athlètes de parkour renommés se plongent dans la mécanique du parkour du jeu, offrant un aperçu de son réalisme et des efforts d'Ubisoft pour représenter authentiquement le Japon féodal.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une revue détaillée présentée sur la vidéo de vérification de la réalité PC Gamer publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont critiqué le Parkour Realisme dans Assassin's Creed Shadows. Ces athlètes, qui développent également leur propre jeu basé au parkour, Storror Parkour Pro, ont fourni une perspective unique sur la mécanique du jeu.

Dans la vidéo, Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour monter un rebord, une décision qu'ils considéraient comme un "crime de haine contre le parkour". Cette technique, où le genou supporte le poids total du corps, est considéré comme peu pratique et potentiellement préjudiciable dans le parkour réel.

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Cave a en outre critiqué la représentation du parkour par le jeu, notant les exploits irréalistes tels que les structures d'escalade sans rebords et l'équilibrage parfaitement sur les cornets. Il a souligné l'élément fictif de l'endurance illimitée de la série, le contrastant avec le vrai parkour où les praticiens évaluent méticuleusement chaque mouvement. "Dans le parkour, personne ne se présente jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent", a expliqué Cave.

Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'injecter du réalisme dans son parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a partagé que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces mécanismes.

Rapprocher les joueurs du Japon féodal

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Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité "Cultural Discovery", comme annoncé sur leur site Web le 18 mars. Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio a détaillé comment ce codex dans le jeu fournira plus de 125 entrées d'encyclopédie sur les images des images et des inscriptions à des inscriptions et des inscriptions.

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Créer ce monde immersif n'était pas sans défis. Dans une interview du 17 mars avec The Guardian, les développeurs ont discuté des complexités de la représentation précise du Japon féodal. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé l'intérêt de longue date de l'équipe à mettre en place un jeu au Japon, réalisant enfin cette vision avec Assassin's Creed Shadows.

Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné le dévouement de l'équipe, y compris des collaborations avec des historiens et des voyages à Kyoto et Osaka pour capturer l'essence de la période. Malgré des défis comme l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, les efforts de l'équipe ont porté leurs fruits pour créer une représentation vive du Japon féodal.

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025, disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre très attendu.

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