"Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows"

Experimente a emoção das sombras de Assassin em Creed, enquanto dois renomados atletas de parkour se aprofundam na mecânica de parkour do jogo, oferecendo informações sobre seu realismo e os esforços da Ubisoft para representar autenticamente o Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Em uma resenha detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Creed's Creed, criticou o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows. Esses atletas, que também estão desenvolvendo seu próprio jogo baseado em parkour, o Storror Parkour Pro, forneceram uma perspectiva única sobre a mecânica do jogo.
No vídeo, Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para subir uma borda, um movimento que eles consideraram um "crime de ódio contra o parkour". Essa técnica, onde o joelho tem todo o peso do corpo, é considerado impraticável e potencialmente prejudicial no parkour real.

Cave criticou ainda mais o retrato de Parkour do jogo, observando os feitos irrealistas, como estruturas de escalada sem bordas e equilibrando perfeitamente os corda. Ele enfatizou o elemento ficcional da série de resistência ilimitada, contrastando -a com o verdadeiro parkour, onde os praticantes avaliam meticulosamente cada movimento. "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento", explicou Cave.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft se esforçou para injetar realismo em seu parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit compartilhou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar esses mecânicos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal

Além do parkour, a Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através do recurso "descoberta cultural", conforme anunciado em seu site em 18 de março. O gerente editorial da Ubisoft Comms Castity vicencio detalhou como este Codex no jogo e o CrafTEd Institications.

Criar esse mundo imersivo não estava isento de desafios. Em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian, os desenvolvedores discutiram as complexidades de representar com precisão o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o interesse de longa data da equipe em estabelecer um jogo no Japão, finalmente percebendo essa visão com o Assassin's Creed Shadows.
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou a dedicação da equipe, incluindo colaborações com historiadores e viagens a Kyoto e Osaka para capturar a essência do período. Apesar dos desafios como a iluminação única nas montanhas do Japão, os esforços da equipe valeram a pena criar uma representação vívida do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este título altamente antecipado.
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