„Sportowcy Parkour dokonują przeglądu ruchów Assassin's Creed Shadows”
Doświadcz dreszczyku emocji Assassin's Creed Shadows, gdy dwóch znanych sportowców Parkour zagłębiają się w mechanikę Parkour w grze, oferując wgląd w jej realizm i wysiłki Ubisoft, aby autentycznie reprezentować feudalną Japonię.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej recenzji przedstawionej na wideo z czekiem PC Gamer opublikowanym 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, krytykowali realizm Parkour w Assassin's Creed Shadows. Ci sportowcy, którzy opracowują także własną grę oparte na Parkour, Storror Parkour Pro, przedstawili wyjątkowe spojrzenie na mechanikę gry.
Na filmie Segar podkreślił scenę, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę, ruch, który uznał za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Ta technika, w której kolano ma pełną wagę ciała, jest uważana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w prawdziwym parkour.
Cave dodatkowo krytykuje przedstawienie Parkour w grze, odnotowując nierealne wyczyny, takie jak struktury wspinaczkowe bez półek i idealnie równoważące na linie. Podkreślił fikcyjny element nieograniczonej wytrzymałości serii, kontrastując z Real Parkour, w którym praktycy skrupulatnie oceniają każdy ruch. „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz i to tak wolniejszy proces” - wyjaśnił Cave.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft starał się wprowadzić realizm do swojego parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit powiedział, że wydanie gry zostało opóźnione do udoskonalenia tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Poza Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „Discovery Cultural Discovery”, jak ogłoszono na ich stronie internetowej 18 marca. Kierownik ds. Redakcji Ubisoft Chastity Vicencio szczegółowo opisał, w jaki sposób ten kod w grze zapewni ponad 125 encyklopedycznych wpisów w okresie Azuchi-Momoamama w okresie uruchomionym przez Historyków, a także obrazy z muzeów.
Tworzenie tego wciągającego świata nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla Guardian z 17 marca deweloperzy omówili złożoność dokładnie przedstawiania feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się długotrwałym zainteresowaniem zespołu w przygotowaniu gry w Japonii, w końcu zdając sobie sprawę z tej wizji z Assassin's Creed Shadows.
Dyrektor kreatywny Ubisoft, Johnathan Dumont, podkreślił poświęcenie zespołu, w tym współpracę z historykami i wycieczkami do Kioto i Osaki, aby uchwycić esencję tego okresu. Pomimo wyzwań, takich jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, wysiłki zespołu opłaciły się, tworząc żywą reprezentację feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r., Dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tego oczekiwanego tytułu.
- 1 W pierwszym Dniu Społeczności Pokemon Go w 2025 r. wystąpi Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Wakacyjny złodziej przybywa w notatkach Seekers Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms W Święto Dziękczynienia i Czarny Piątek upuści nowych bohaterów i skórki! Dec 30,2024
- 4 Parada widm Jujutsu Kaisen: aktualizacja listy poziomów na rok 2024 Dec 28,2024
- 5 Roblox Forsaken znaków lista warstw 2025 Feb 14,2025
- 6 Jak znaleźć i pokonać Króla Burzy w LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE wypuści aktualizację noworoczną i wkrótce nawiąże współpracę z Evangelion i Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Zbliża się finał mistrzostw PUBG Mobile Jan 09,2025
-
Opanowanie sztuki narzędzi cyfrowych
Łącznie 10