Dom News > „Sportowcy Parkour dokonują przeglądu ruchów Assassin's Creed Shadows”

„Sportowcy Parkour dokonują przeglądu ruchów Assassin's Creed Shadows”

by Stella May 24,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Doświadcz dreszczyku emocji Assassin's Creed Shadows, gdy dwóch znanych sportowców Parkour zagłębiają się w mechanikę Parkour w grze, oferując wgląd w jej realizm i wysiłki Ubisoft, aby autentycznie reprezentować feudalną Japonię.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W szczegółowej recenzji przedstawionej na wideo z czekiem PC Gamer opublikowanym 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, krytykowali realizm Parkour w Assassin's Creed Shadows. Ci sportowcy, którzy opracowują także własną grę oparte na Parkour, Storror Parkour Pro, przedstawili wyjątkowe spojrzenie na mechanikę gry.

Na filmie Segar podkreślił scenę, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę, ruch, który uznał za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Ta technika, w której kolano ma pełną wagę ciała, jest uważana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w prawdziwym parkour.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave dodatkowo krytykuje przedstawienie Parkour w grze, odnotowując nierealne wyczyny, takie jak struktury wspinaczkowe bez półek i idealnie równoważące na linie. Podkreślił fikcyjny element nieograniczonej wytrzymałości serii, kontrastując z Real Parkour, w którym praktycy skrupulatnie oceniają każdy ruch. „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz i to tak wolniejszy proces” - wyjaśnił Cave.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft starał się wprowadzić realizm do swojego parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit powiedział, że wydanie gry zostało opóźnione do udoskonalenia tych mechaników.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Poza Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „Discovery Cultural Discovery”, jak ogłoszono na ich stronie internetowej 18 marca. Kierownik ds. Redakcji Ubisoft Chastity Vicencio szczegółowo opisał, w jaki sposób ten kod w grze zapewni ponad 125 encyklopedycznych wpisów w okresie Azuchi-Momoamama w okresie uruchomionym przez Historyków, a także obrazy z muzeów.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Tworzenie tego wciągającego świata nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla Guardian z 17 marca deweloperzy omówili złożoność dokładnie przedstawiania feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się długotrwałym zainteresowaniem zespołu w przygotowaniu gry w Japonii, w końcu zdając sobie sprawę z tej wizji z Assassin's Creed Shadows.

Dyrektor kreatywny Ubisoft, Johnathan Dumont, podkreślił poświęcenie zespołu, w tym współpracę z historykami i wycieczkami do Kioto i Osaki, aby uchwycić esencję tego okresu. Pomimo wyzwań, takich jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, wysiłki zespołu opłaciły się, tworząc żywą reprezentację feudalnej Japonii.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r., Dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tego oczekiwanego tytułu.

Najnowsze aplikacje