Thuis News > "Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen"

"Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen"

by Stella May 24,2025

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ervaar de sensatie van Assassin's Creed Shadows terwijl twee gerenommeerde Parkour -atleten duiken in de Parkour -mechanica van het spel en inzichten biedt in zijn realisme en de inspanningen van Ubisoft om authentiek feodaal Japan te vertegenwoordigen.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een gedetailleerde recensie op de reality check -video van PC Gamer die op 15 maart werd uitgebracht, Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, bekritiseerde het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows. Deze atleten, die ook hun eigen Parkour-gebaseerde game ontwikkelen, Storror Parkour Pro, boden een uniek perspectief op de mechanica van de game.

In de video benadrukte Segar een scène waarin hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om een ​​richel te beklimmen, een beweging die ze als een "haatmisdrijf tegen Parkour" beschouwden. Deze techniek, waar de knie het volle gewicht van het lichaam draagt, wordt als onpraktisch en potentieel schadelijk beschouwd in echte parkour.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave bekritiseerde verder de weergave van Parkour van het spel en merkte de onrealistische prestaties op zoals klimstructuren zonder richels en perfect in evenwicht op kookbui. Hij benadrukte het fictieve element van de serie van onbeperkt uithoudingsvermogen en contrasteer het met echte parkour, waar beoefenaars elke beweging zorgvuldig beoordelen. "In Parkour rent en verbindt niemand zich ooit om dingen zonder te kijken. In Parkour in het echte leven controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces," legde Cave uit.

Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft ernaar gestreefd realisme in zijn parkour te injecteren. In een interview met IGN in januari deelde game -regisseur Charles Benoit dat de release van de game werd vertraagd om deze mechanica te verfijnen.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Naast Parkour wil Ubisoft spelers onderdompelen in de historische context van Feudal Japan via de functie "Culturele Discovery", zoals aangekondigd op hun website op 18 maart. Ubisoft redactionele comms-manager Chastity Vicencio gedetailleerd hoe deze in-game codex meer dan 125 encyclopedische ingangen zal leveren over de Azuchi-Momoyama-periode bij lancering, geproduceerd door historici en ingewanden.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het creëren van deze meeslepende wereld was niet zonder uitdagingen. In een interview met 17 maart met The Guardian bespraken ontwikkelaars de complexiteit van het nauwkeurig afbeelden van feodaal Japan. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté deelde de langdurige interesse van het team om een ​​game in Japan te bepalen, waardoor deze visie eindelijk werd gerealiseerd met Assassin's Creed Shadows.

Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team, inclusief samenwerkingen met historici en reizen naar Kyoto en Osaka om de essentie van de periode te vangen. Ondanks uitdagingen zoals de unieke verlichting in de Japanse bergen, hebben de inspanningen van het team zijn vruchten afgeworpen bij het creëren van een levendige weergave van feodaal Japan.

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over deze langverwachte titel.

Nieuwste apps