Дом News > «Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements»

«Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements»

by Stella May 24,2025

Assassin's Creed Shadow

Опыт ощущение ощущений у Ассасина «Кридные тени», когда два известных спортсмена Паркура углубится в механику Паркура, предлагая представление о его реализме и усилиях Ubisoft по достоверному представлению феодальной Японии.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску

Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

Assassin's Creed Shadow

В подробном обзоре, представленном на видео PC Gamer's Reality, выпущенном 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, критиковали реализм Parkour в Assassin's Creed Shadows. Эти спортсмены, которые также разрабатывают свою собственную игру в Parkour, Storror Parkour Pro, предоставили уникальный взгляд на механику игры.

В видео Сегар подчеркнул сцену, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено», чтобы подняться на выступ, что они считали «преступлением на почве ненависти против Паркура». Эта техника, где колено носит полный вес тела, считается непрактичным и потенциально вредным в настоящем паркуре.

Assassin's Creed Shadow

Кейв далее критиковала изображение игры Паркура, отметив нереалистичные подвиги, такие как скалолазные сооружения без выступов и идеально балансируя на канатах. Он подчеркнул вымышленный элемент серии неограниченной выносливости, в отличие от настоящего Parkour, где практикующие тщательно оценивают каждый шаг. «В Паркуре никто никогда не бежит и не общается с тем, что не смотрит.

В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft стремилась внедрить реализм в свой Parkour. В интервью IGN в январе директор игры Чарльз Бенуа поделился, что релиз игры был отложен, чтобы уточнить эту механику.

Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии через функцию «Культурное открытие», как было объявлено на их веб-сайте 18 марта. Управляющий редакционным менеджером Ubisoft Vicencio подробно описывается, как этот кодекс в игре обеспечит более 125 энциклопедических участков на азучи-майойоме, которые запускаются, и они позаботились, и они позаботились с историческими ими, которые запускаются, и они позаботились с историческими запусками и заинтересованными в стиле, и они позаботились с историческими запусками, и они позаботились с историческими запусками, которые были в стиле.

Assassin's Creed Shadow

Создание этого захватывающего мира не без проблем. В интервью The Guardian 17 марта разработчики обсудили сложности точного изображения феодальной Японии. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté поделился давним интересом команды к созданию игры в Японии, наконец, осознав это видение с помощью Assassin's Creed Shadows.

Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул посвящение команды, включая сотрудничество с историками и поездки в Киото и Осаку, чтобы захватить суть периода. Несмотря на такие проблемы, как уникальное освещение в горах Японии, усилия команды окупились при создании яркого представления феодальной Японии.

Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года, доступная на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями об этом долгожданном названии.