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"पार्कौर एथलीटों की समीक्षा हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा करें"

by Stella May 24,2025

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

दो प्रसिद्ध पार्कौर एथलीटों के रूप में हत्यारे के पंथ छाया के रोमांच का अनुभव करें, खेल के पार्कौर यांत्रिकी में तल्लीन करते हैं, अपने यथार्थवाद और यूबीसॉफ्ट के सामंती रूप से सामंती जापान का प्रतिनिधित्व करने के प्रयासों में अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं।

हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है

हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

15 मार्च को जारी पीसी गेमर के रियलिटी चेक वीडियो पर एक विस्तृत समीक्षा में, यूके की स्टोरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा, हत्यारे की पंथ श्रृंखला के दोनों प्रशंसकों ने हत्यारे के क्रीड शैडो में पार्कौर रियलिज्म की आलोचना की। ये एथलीट, जो अपने स्वयं के पार्कौर-आधारित खेल, स्टोरर पार्कौर प्रो को भी विकसित कर रहे हैं, ने खेल के यांत्रिकी पर एक अनूठा परिप्रेक्ष्य प्रदान किया।

वीडियो में, सेगर ने एक दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके एक "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करते हैं, एक कगार पर चढ़ने के लिए, एक ऐसा कदम जिसे उन्होंने "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" माना। यह तकनीक, जहां घुटने शरीर के पूर्ण वजन को सहन करते हैं, को वास्तविक पार्कौर में अव्यावहारिक और संभावित रूप से हानिकारक माना जाता है।

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

गुफा ने पार्कौर के खेल के चित्रण को और अधिक आलोचना की, जो अवास्तविक करतबों को ध्यान में रखते हुए जैसे कि बिना किसी कगार पर चढ़ाई और पूरी तरह से तंग करने के लिए संतुलन। उन्होंने असीमित धीरज के श्रृंखला के काल्पनिक तत्व पर जोर दिया, इसे वास्तविक पार्कौर के साथ विपरीत किया, जहां चिकित्सक प्रत्येक चाल का सावधानीपूर्वक आकलन करते हैं। "पार्कौर में, कोई भी कभी -कभी नहीं चलता है और बिना देखे सामान करने के लिए कमिट करता है। वास्तविक जीवन में पार्कौर में, आप जांचते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक ऐसी धीमी प्रक्रिया है," गुफा ने समझाया।

जबकि हत्यारे की पंथ छाया एक काल्पनिक खेल है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर में यथार्थवाद को इंजेक्ट करने का प्रयास किया है। जनवरी में IGN के साथ एक साक्षात्कार में, खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने साझा किया कि इन यांत्रिकी को परिष्कृत करने में खेल की रिलीज में देरी हुई।

खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना

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पार्कौर से परे, यूबीसॉफ्ट का उद्देश्य "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान के ऐतिहासिक संदर्भ में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है, जैसा कि 18 मार्च को उनकी वेबसाइट पर घोषित किया गया है। यूबीसॉफ्ट एडिटोरियल कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकीसियो ने विस्तृत किया कि कैसे इन-गेम कोडेक्स ने अज़ुची-मोमॉयमेड इवेंट्स से अधिक संस्थापकों को लॉन्च किया, जो कि लॉन्च, क्राफ्टेड्स के साथ-साथ हाइरचेड इवेंट्स, क्राफ्टेड्स,

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इस immersive दुनिया को बनाना चुनौतियों के बिना नहीं था। द गार्जियन के साथ 17 मार्च के साक्षात्कार में, डेवलपर्स ने सामंती जापान को सटीक रूप से चित्रित करने की जटिलताओं पर चर्चा की। Ubisoft के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉटे ने जापान में एक गेम स्थापित करने में टीम की लंबे समय से रुचि साझा की, आखिरकार हत्यारे के पंथ छाया के साथ इस दृष्टि को महसूस किया।

यूबीसॉफ्ट के रचनात्मक निर्देशक जॉनाथन डुमॉन्ट ने टीम के समर्पण पर जोर दिया, जिसमें इतिहासकारों के साथ सहयोग और क्योटो और ओसाका की यात्राओं को शामिल करने के लिए अवधि के सार को पकड़ने के लिए। जापान के पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था जैसी चुनौतियों के बावजूद, टीम के प्रयासों ने सामंती जापान का एक ज्वलंत प्रतिनिधित्व बनाने में भुगतान किया है।

हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को रिलीज़ के लिए स्लेटेड है, जो PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध है। इस उच्च प्रत्याशित शीर्षक पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें।