"Atlet parkour mengkaji semula gerakan bayang -bayang Creed Assassin"
Mengalami keseronokan Shadows Assassin's Creed sebagai dua atlet Parkour yang terkenal menyelidiki mekanik Parkour permainan, yang menawarkan pandangan tentang realisme dan usaha Ubisoft untuk mewakili feudal Jepun secara sah.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam tinjauan terperinci yang dipaparkan pada video semakan realiti PC Gamer yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid dari Siri Creed Assassin, mengkritik Realisme Parkour di Assassin's Creed Shadows. Atlet-atlet ini, yang juga membangunkan permainan berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro, memberikan perspektif yang unik mengenai mekanik permainan.
Dalam video itu, Segar menyerlahkan adegan di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk naik tebing, satu langkah yang mereka anggap sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Teknik ini, di mana lutut menanggung berat badan penuh, dianggap tidak praktikal dan berpotensi memudaratkan di parkour sebenar.
Gua terus mengkritik gambaran permainan Parkour, dengan mencatatkan prestasi yang tidak realistik seperti struktur memanjat tanpa lekuk dan mengimbangi dengan sempurna pada ketat. Beliau menekankan elemen fiksyen siri ketahanan tanpa had, membezakannya dengan parkour sebenar di mana pengamal dengan teliti menilai setiap langkah. "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen tanpa melihat.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah berusaha menyuntik realisme ke parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan Charles Benoit berkongsi bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki mekanik ini.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar Parkour, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan", seperti yang diumumkan di laman web mereka pada 18 Mac. institusi.
Mewujudkan dunia yang mendalam ini bukan tanpa cabaran. Dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian, pemaju membincangkan kerumitan yang tepat menggambarkan feudal Jepun. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté berkongsi minat pasukan lama dalam menetapkan permainan di Jepun, akhirnya menyedari visi ini dengan Assassin's Creed Shadows.
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dan perjalanan ke Kyoto dan Osaka untuk menangkap intipati tempoh tersebut. Walaupun terdapat cabaran seperti pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, usaha pasukan telah membuahkan hasil dalam mewujudkan perwakilan yang jelas dari feudal Jepun.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini.
- 1 Hari Komuniti pertama Pokemon Go pada tahun 2025 akan menampilkan Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Pencuri Percutian Tiba dalam Nota Pencari Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Menggugurkan Hero dan Kulit Baharu pada Hari Kesyukuran dan Black Friday Ini! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Kemas Kini Senarai Peringkat untuk 2024 Dec 28,2024
- 5 Roblox Senarai Tahap Tahap Tahap 2025 Feb 14,2025
- 6 Cara Mencari dan Menewaskan Raja Ribut dalam LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sedang Menggugurkan Kemas Kini Tahun Baru dan Bekerjasama dengan Evangelion dan Stellar Blade Tidak Lama Lagi Jan 04,2025
- 8 PUBG MobilePerlawanan Akhir Kejohanan Hampir Jan 09,2025
-
Menguasai Seni Alat Digital
Sebanyak 10