"Atleti di Parkour Recensioni Assassin's Creed Shadows Movements"
Sperimenta il brivido di Assassin's Creed Shadows mentre due rinomati atleti di Parkour approfondiscono i meccanici del parkour del gioco, offrendo approfondimenti sul suo realismo e gli sforzi di Ubisoft per rappresentare autenticamente il Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una recensione dettagliata presente sul video di controllo della realtà di PC Gamer pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del team Storor del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Creed Assassin, hanno criticato il realismo di Parkour in Assassin's Creed Shadows. Questi atleti, che stanno anche sviluppando il proprio gioco a base di parkour, Storr Parkour Pro, hanno fornito una prospettiva unica sui meccanici del gioco.
Nel video, Segar ha messo in evidenza una scena in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per salire a una sporgenza, una mossa che consideravano un "crimine d'odio contro il parkour". Questa tecnica, in cui il ginocchio ha l'intero peso del corpo, è considerata poco pratica e potenzialmente dannosa nel vero parkour.
Cave ha ulteriormente criticato la rappresentazione di Parkour del gioco, notando le imprese irrealistiche come le strutture di arrampicata senza sporgenze e bilanciarsi perfettamente sui cordature. Ha sottolineato l'elemento immaginario della serie di resistenza illimitata, contrastandolo con il vero parkour in cui i praticanti valutano meticolosamente ogni mossa. "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a cose senza guardare. Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento", ha spiegato Cave.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario, Ubisoft ha cercato di iniettare il realismo nel suo parkour. In un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco Charles Benoit ha condiviso che il rilascio del gioco è stato ritardato per perfezionare questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre a Parkour, Ubisoft mira ad immergere i giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale", come annunciato sul loro sito Web il 18 marzo. Il direttore editoriale di Ubisoft, il direttore di Chastity Vicenci, ha dettagliato il modo in cui questo codex di gioco fornirà oltre 125 enciclopediche voci.
Creare questo mondo coinvolgente non era senza sfide. In un'intervista del 17 marzo con The Guardian, gli sviluppatori hanno discusso delle complessità del raffigurante Giappone feudale. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso l'interesse di lunga data della squadra a stabilire un gioco in Giappone, realizzando infine questa visione con Assassin's Creed Shadows.
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team, comprese le collaborazioni con storici e viaggi a Kyoto e Osaka per catturare l'essenza del periodo. Nonostante le sfide come l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone, gli sforzi della squadra hanno dato i suoi frutti a creare una vivida rappresentazione del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo titolo molto atteso.
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