"Parkour sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini gözden geçiriyor"
İki ünlü Parkour sporcusu oyunun Parkour mekaniğine girerken Assassin's Creed Shadows'un heyecanını deneyimleyerek gerçekçiliği ve Ubisoft'un feodal Japonya'yı otantik bir şekilde temsil etme çabaları hakkında bilgi veriyor.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer's Reality Check videosunda 15 Mart'ta yayınlanan ayrıntılı bir incelemede, Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları olan İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Gerçekçiliğini eleştirdi. Kendi parkur merkezli oyunlarını geliştiren bu sporcular Storror Parkour Pro, oyunun mekaniğine benzersiz bir bakış açısı sağladı.
Videoda Segar, kahramanı Yasuke'nin bir çıkıntıya yükselmek için bir "alpin dizini" kullandığı bir sahneyi vurguladı, bu da "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak gördükleri bir hareket. Dizin vücudun tam ağırlığını taşıyan bu teknik, gerçek parkurda pratik ve potansiyel olarak yaralanan olarak kabul edilir.
Cave, oyunun Parkour tasvirini daha da eleştirdi, çıkıntıları olmayan tırmanma yapıları gibi gerçekçi olmayan özelliklere dikkat çekti ve tightropes üzerinde mükemmel bir şekilde dengeledi. Serinin sınırsız dayanıklılığın kurgusal unsurunu vurguladı ve uygulayıcıların her hareketi titizlikle değerlendirdiği Real Parkour ile tezat oluşturdu. Cave, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşar ve bir şeyler yapmaz. Gerçek hayatta Parkour'da kontrol edersiniz, ölçersiniz, hazırlarsınız ve bu çok daha yavaş bir süreçtir," diye açıkladı Cave.
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkuruna gerçekçilik enjekte etmeye çalıştı. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun yayınlanmasının bu mekaniği geliştirmek için geciktiğini paylaştı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour'un ötesinde, Ubisoft, 18 Mart'ta web sitelerinde açıklandığı gibi, "kültürel keşif" özelliği aracılığıyla oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı hedefliyor. Bu oyun içi kodeks, bu oyun içi kodeksin, tarihçilerle ortaya çıkarak, tarihçilerle zenginleştirildiğinde, 125'den fazla encclopedik girişi sağlayacağını detaylandırdı.
Bu sürükleyici dünyayı yaratmak zorluksuz değildi. Guardian ile 17 Mart röportajında, geliştiriciler Feodal Japonya'yı doğru bir şekilde tasvir etmenin karmaşıklıklarını tartıştılar. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, takımın Japonya'da bir oyun kurma konusundaki uzun süredir devam eden ilgisini paylaştı ve sonunda bu vizyonu Assassin'in Creed Shadows ile gerçekleştirdi.
Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, tarihçilerle işbirliği ve dönemin özünü yakalamak için Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere ekibin bağlılığını vurguladı. Japonya dağlarındaki eşsiz aydınlatma gibi zorluklara rağmen, ekibin çabaları Feodal Japonya'nın canlı bir temsilini yaratmak için işe yaradı.
Assassin's Creed Shadows, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de bulunan 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Beklenen bu başlık hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.
- 1 Pokemon Go'nun 2025 yılının ilk Topluluk Günü'nde Sprigaito yer alacak Jan 05,2025
- 2 Arayanların Notlarına Tatil Hırsızı Geldi Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Bu Şükran Günü ve Kara Cuma'da Yeni Kahramanlar ve Görünümler Çıkıyor! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: 2024 Kademe Listesi Güncellemesi Dec 28,2024
- 5 Roblox Forsaken karakterleri katman listesi 2025 Feb 14,2025
- 6 LEGO Fortnite'ta Fırtına Kralı Nasıl Bulunur ve Yenilir? Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Yeni Yıl Güncellemesi Yayınlanıyor ve Yakında Evangelion ve Stellar Blade ile İşbirliği Yapacak Jan 04,2025
- 8 PUBG Mobile'in Şampiyonluk Finali Yaklaşıyor Jan 09,2025
-
Dijital araçların sanatında ustalaşmak
Toplam 10