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"Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen"

by Stella May 24,2025

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Erleben Sie den Nervenkitzel von Assassins Creed Shadows, als zwei renommierte Parkour -Athleten in die Parkour -Mechanik des Spiels eintauchen und Einblicke in den Realismus und Ubisofts Bemühungen zur authentischen Repräsentation feudaler Japan geben.

Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten

Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

In einer detaillierten Rezension im Reality -Check -Video von PC Gamer, das am 15. März veröffentlicht wurde, kritisierte Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team, beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie, den Parkour -Realismus in Assassins Creed Shadows. Diese Athleten, die auch ihr eigenes Spiel in Parkour, Storror Parkour Pro, entwickeln, lieferten eine einzigartige Perspektive auf die Mechanik des Spiels.

In dem Video hob Segar eine Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke ein "alpines Knie" verwendet, um einen Felsvorsprung zu besteigen, einen Schritt, den sie als "Hassverbrechen gegen Parkour" betrachteten. Diese Technik, bei der das Knie das volle Gewicht des Körpers trägt, gilt als unpraktisch und potenziell schädlich im realen Parkour.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Cave kritisierte die Darstellung von Parkour durch das Spiel weiter und stellte die unrealistischen Leistungen wie Kletterstrukturen ohne Felsvorsprung und perfekt aus, um sich auf Tingsropen auszugleichen. Er betonte das fiktive Element der Serie der unbegrenzten Ausdauer und kontrastierte sie mit echtem Parkour, in dem die Praktizierenden jeden Schritt sorgfältig bewerten. "In Parkour läuft und verpflichtet sich niemand, ohne sie zu schauen. In Parkour im wirklichen Leben überprüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess", erklärte Cave.

Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft versucht, Realismus in seinen Parkour zu bringen. In einem Interview mit IGN im Januar teilte Game Director Charles Benoit mit, dass die Veröffentlichung des Spiels verspätet sei, diese Mechanik zu verfeinern.

Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Jenseits von Parkour bestrebt Ubisoft, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch die "Kultur Discovery" zu tauchen, wie auf ihrer Website am 18. März angekündigt.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Die Schaffung dieser immersiven Welt war nicht ohne Herausforderungen. In einem Interview mit dem Guardian am 17. März diskutierten die Entwickler die Komplexität der genauen Darstellung des feudalen Japans. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, teilte das langjährige Interesse des Teams, ein Spiel in Japan zu setzen, und erkannte diese Vision schließlich mit Assassins Creed Shadows.

Der Ubisoft -Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams, einschließlich der Zusammenarbeit mit Historikern und Reisen nach Kyoto und Osaka, um die Essenz der Zeit zu erfassen. Trotz Herausforderungen wie der einzigartigen Beleuchtung in den Bergen Japans haben sich die Bemühungen des Teams bei der Schaffung einer lebendigen Vertretung des feudalen Japans ausgezahlt.

Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Titel.

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