"นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin"
สัมผัสกับความตื่นเต้นของเงา Creed ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงสองคนเจาะลึกเข้าไปในกลไก Parkour ของเกมนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงและความพยายามของ Ubisoft ในการเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในการตรวจสอบโดยละเอียดที่โดดเด่นในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ได้วิจารณ์ความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin นักกีฬาเหล่านี้ซึ่งกำลังพัฒนาเกม Parkour ที่ใช้ Parkour คือ Storror Parkour Pro ให้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับกลไกของเกม
ในวิดีโอ Segar เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "เข่าอัลไพน์" เพื่อขึ้นหิ้งการเคลื่อนไหวที่พวกเขาถือว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เทคนิคนี้ซึ่งหัวเข่ามีน้ำหนักเต็มของร่างกายถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายใน parkour จริง
ถ้ำได้วิจารณ์การพรรณนาของเกม Parkour ต่อไปโดยสังเกตเห็นความสามารถที่ไม่สมจริงเช่นโครงสร้างการปีนเขาที่ไม่มีเลดและการปรับสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ เขาเน้นองค์ประกอบสมมติของซีรีส์ของความอดทนไม่ จำกัด โดยเปรียบเทียบกับ parkour จริงที่ผู้ปฏิบัติงานประเมินแต่ละการเคลื่อนไหวอย่างพิถีพิถัน “ ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและมันเป็นกระบวนการที่ช้าลง” ถ้ำอธิบาย
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ แต่ Ubisoft พยายามที่จะฉีดความสมจริงลงใน parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม Charles Benoit แบ่งปันว่าการเปิดตัวของเกมล่าช้าในการปรับแต่งกลไกเหล่านี้
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านฟีเจอร์ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ตามที่ประกาศไว้ในเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการของ Ubisoft Chastity Vicencio รายละเอียดว่าการเปิดตัวในเกมนี้ สถาบัน
การสร้างโลกที่ดื่มด่ำนี้ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ในการสัมภาษณ์วันที่ 17 มีนาคมกับเดอะการ์เดียนนักพัฒนาพูดถึงความซับซ้อนของการแสดงถึงศักดินาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันความสนใจอันยาวนานของทีมในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นในที่สุดก็ตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้ด้วยเงาของ Creed ของ Assassin
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นย้ำถึงการอุทิศตนของทีมรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าเพื่อจับภาพสำคัญของยุคสมัย แม้จะมีความท้าทายเช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่นความพยายามของทีมได้จ่ายออกไปในการสร้างการเป็นตัวแทนที่ชัดเจนของศักดินาของญี่ปุ่น
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 มีวางจำหน่ายที่ PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่คาดการณ์ไว้สูงนี้
- 1 Community Day แรกของ Pokemon Go ในปี 2025 จะมี Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Holiday Thief มาถึงแล้วใน Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms กำลังปล่อยฮีโร่และสกินใหม่ในวันขอบคุณพระเจ้าและแบล็คฟรายเดย์นี้! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: อัปเดตรายการระดับในปี 2024 Dec 28,2024
- 5 Roblox รายการระดับอักขระที่ถูกทอดทิ้ง 2025 Feb 14,2025
- 6 วิธีค้นหาและเอาชนะ Storm King ใน LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE กำลังปล่อยการอัปเดตปีใหม่และการร่วมงานกับ Evangelion และ Stellar Blade เร็วๆ นี้ Jan 04,2025
- 8 PUBG Mobile การแข่งขันชิงแชมป์รอบชิงชนะเลิศใกล้เข้ามาแล้ว Jan 09,2025
-
การเรียนรู้ศิลปะของเครื่องมือดิจิทัล
รวมเป็น 10