"Parkour 운동 선수는 암살자의 신조 그림자 운동을 검토합니다."
두 명의 유명한 Parkour 운동 선수가 게임의 Parkour 메커니즘을 탐구하면서 Assassin 's Creed Shadows의 스릴을 경험하여 현실주의에 대한 통찰력과 FEUDAL Japan을 진정으로 대표하려는 Ubisoft의 노력을 제공합니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
Assassin 's Creed Series의 열렬한 팬인 영국 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 3 월 15 일에 발표 된 PC 게이머의 현실 확인 비디오에 대한 자세한 리뷰에서 Assassin's Creed Shadows에서 Parkour Realism을 비판했습니다. 자체 Parkour 기반 게임 인 Storror Parkour Pro를 개발하고있는이 운동 선수들은 게임의 역학에 대한 독특한 관점을 제공했습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 올라가는 장면을 강조했습니다. 무릎이 신체의 전체 무게를 지니고있는이 기술은 Real Parkour에서 비현실적이고 잠재적으로 해로운 것으로 간주됩니다.
Cave는 게임의 Parkour에 대한 묘사를 비판하면서, 난간이없는 등반 구조와 타이트 로프의 완벽하게 균형을 잡는 것과 같은 비현실적인 업적을 지적했습니다. 그는 실무자들이 각 움직임을 세 심하게 평가하는 Real Parkour와 대조되는 시리즈의 허구의 허구 요소를 강조했다. Cave는“파우 쿠르에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 소중히 여기지 않습니다. 실생활의 파우르에서는 확인하고, 측정하고, 준비하고, 그렇게 느린 과정이라고 Cave는 설명했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour에 현실감을 주입하기 위해 노력했습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서, 게임 감독 Charles Benoit은 게임의 출시가 이러한 역학을 개선하기 위해 지연되었다고 말했다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Parkour 이외의 Ubisoft는 3 월 18 일에 웹 사이트에서 발표 된 "문화 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입시키는 것을 목표로합니다. Ubisoft 편집자 Comms Manager Vicencio는 게임 내 코덱스가 125 개 이상의 핵심 기간을 제공하고 역사적으로 역사적으로 공예품을 제공하고 Museed에서 공예품을 제공하는 방법을 자세히 설명했습니다. 기관.
이 몰입 형 세상을 만드는 것은 어려움이 없었습니다. 3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 개발자들은 봉건 일본을 정확하게 묘사하는 복잡성에 대해 논의했습니다. Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 게임 설정에 대한 팀의 오랜 관심사를 공유하여 마침내 Assassin의 Creed Shadows 로이 비전을 실현했습니다.
Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가들과의 협력, 교토와 오사카로의 여행을 포함하여 팀의 헌신을 강조하여 시대의 본질을 포착했습니다. 일본 산의 독특한 조명과 같은 도전에도 불구하고,이 팀의 노력은 봉건 일본의 생생한 표현을 만들기 위해 돈을 지불했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 이 매우 기대되는 제목에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
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