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“跑酷运动员回顾刺客的信条阴影动作”

by Stella May 24,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

当两名著名的跑酷运动员深入研究比赛的跑酷机制时,体验刺客信条阴影的快感,为其现实主义提供了见解,以及乌比索夫(Ubisoft)真正代表日本封建日本的努力。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日发布的PC Gamer's Reality Chect视频中​​,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave发表的详细评论中,这是刺客信条系列的狂热粉丝,在刺客信条阴影中批评了Parkour Realism。这些运动员也在开发自己的基于跑酷的游戏Storror Parkour Pro,为游戏机制提供了独特的看法。

在视频中,塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”登上壁架,这一举动被认为是“仇恨犯罪对跑酷”的举动。这种技术在膝盖上承受着身体的全部重量,被认为是不切实际的,在真正的跑酷中可能有害。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

凯夫(Cave)进一步批评了游戏对跑酷的刻画,并指出了不现实的壮举,例如没有壁架的攀岩结构,并在钢管上完美平衡。他强调了该系列的无限耐力的虚构元素,将其与真正的跑酷进行了对比,从业人员精心评估了每一个举动。凯夫解释说:“在跑酷,没有人跑到而不看东西。

虽然刺客的信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧一直在努力将现实主义注入跑酷。在一月份接受IGN的采访时,游戏总监Charles Benoit分享说,游戏的发行被推迟以完善这些机制。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

Beyond parkour, Ubisoft aims to immerse players in the historical context of Feudal Japan through the "Cultural Discovery" feature, as announced on their website on March 18. Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio detailed how this in-game Codex will provide over 125 encyclopedic entries on the Azuchi-Momoyama period at launch, crafted by historians and enriched with images from museums and institutions.

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

创造这个身临其境的世界并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,开发人员讨论了准确描绘封建日本的复杂性。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté分享了该团队对在日本设定游戏的长期兴趣,最终通过刺客信条阴影实现了这一愿景。

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的奉献精神,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的旅行,以捕捉这一时期的本质。尽管诸如日本山区独特的照明之类的挑战,但车队的努力在创造了封建日本的生动代表方面取得了回报。

刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,可在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的标题的更多更新。

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