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「パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューする」

by Stella May 24,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

2人の有名なパルクールアスリートがゲームのパルクールメカニクスを掘り下げて、アサシンクリードの影のスリルを体験し、そのリアリズムと封建的な日本を本物に表現するためのUbisoftの努力についての洞察を提供します。

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3月15日にリリースされたPCゲーマーのリアリティチェックビデ​​オで紹介された詳細なレビューでは、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveが、Assassin's Creed ShadowsのParkour Realismを批判しました。また、独自のパークールベースのゲームであるStorror Parkour Proも開発しているこれらのアスリートは、ゲームのメカニズムについてユニークな視点を提供しました。

ビデオでは、セガーは主人公Yasukeが「アルパイン膝」を使用して棚を上げるシーンを強調しました。膝が体の全重量を持つこのテクニックは、実際のパルクールでは非現実的で潜在的に有害であると考えられています。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

ケイブはさらに、パルクールのゲームの描写をさらに批判し、棚のない登山構造や綱渡りの完全なバランスなどの非現実的な偉業に注目しました。彼は、シリーズの無制限の持久力の架空の要素を強調し、それを実際のパルクールとは対照的に、開業医はそれぞれの動きを綿密に評価しました。 「パルクールでは、誰も見ずに走って物を走らせることはありません。実際の生活の中で、あなたはチェックし、測定し、準備してください。

Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、UbisoftはParkourにリアリズムを注入するよう努めてきました。 1月のIGNとのインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリースが遅れてこれらのメカニズムを改良することを共有しました。

プレイヤーを封建的な日本に近づけます

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

パルクールを超えて、Ubisoftは、3月18日にWebサイトで発表された「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを没頭させることを目指しています。UbisoftEditorialManager Manager Chastity Vicencioは、このゲーム内のコーデックスが、歴史家と宿泊施設の発売と登場のために、歴史家の登場人と登場したアズチモヤマの定期的なアズチモヤマの定期的に125を超えるエンサイコアエントリをどのように提供するかを詳述しています。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

この没入型の世界を作成することは課題なしではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、開発者は封建的な日本を正確に描写する複雑さについて議論しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でゲームを設定することにチームの長年にわたる関心を共有し、最終的にこのビジョンをAssassin's Creed Shadowsで実現しました。

Ubisoftのクリエイティブディレクター、Johnathan Dumontは、歴史家とのコラボレーションや、京都と大阪への旅行など、チームの献身を強調しました。日本の山々のユニークな照明のような課題にもかかわらず、チームの努力は封建日本の鮮明な表現を作成する際に報われました。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。この非常に期待されているタイトルの最新情​​報をお楽しみに。

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