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“跑酷運動員回顧刺客的信條陰影動作”

by Stella May 24,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

當兩名著名的跑酷運動員深入研究比賽的跑酷機制時,體驗刺客信條陰影的快感,為其現實主義提供了見解,以及烏比索夫(Ubisoft)真正代表日本封建日本的努力。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日發布的PC Gamer's Reality Chect視頻中​​,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave發表的詳細評論中,這是刺客信條系列的狂熱粉絲,在刺客信條陰影中批評了Parkour Realism。這些運動員也在開發自己的基於跑酷的遊戲Storror Parkour Pro,為遊戲機制提供了獨特的看法。

在視頻中,塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”登上壁架,這一舉動被認為是“仇恨犯罪對跑酷”的舉動。這種技術在膝蓋上承受著身體的全部重量,被認為是不切實際的,在真正的跑酷中可能有害。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

凱夫(Cave)進一步批評了遊戲對跑酷的刻畫,並指出了不現實的壯舉,例如沒有壁架的攀岩結構,並在鋼管上完美平衡。他強調了該系列的無限耐力的虛構元素,將其與真正的跑酷進行了對比,從業人員精心評估了每一個舉動。凱夫解釋說:“在跑酷,沒有人跑到而不看東西。

雖然刺客的信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧一直在努力將現實主義注入跑酷。在一月份接受IGN的採訪時,遊戲總監Charles Benoit分享說,遊戲的發行被推遲以完善這些機制。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

Beyond parkour, Ubisoft aims to immerse players in the historical context of Feudal Japan through the "Cultural Discovery" feature, as announced on their website on March 18. Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio detailed how this in-game Codex will provide over 125 encyclopedic entries on the Azuchi-Momoyama period at launch, crafted by historians and enriched with images from museums and institutions.

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

創造這個身臨其境的世界並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,開發人員討論了準確描繪封建日本的複雜性。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté分享了該團隊對在日本設定遊戲的長期興趣,最終通過刺客信條陰影實現了這一願景。

Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,包括與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的旅行,以捕捉這一時期的本質。儘管諸如日本山區獨特的照明之類的挑戰,但車隊的努力在創造了封建日本的生動代表方面取得了回報。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,可在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的標題的更多更新。

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