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“重制贝塞斯达的复兴:遗忘显示了方式”

by Aria May 06,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Ell)的重新制作的互联网燃烧。这个“长老滚动”的直接事件最终导致了一个惊喜的阴影,该活动立即吸引了成千上万的并发玩家。近年来,目前的贝塞斯达游戏工作室一直在航行中,这种全球炒作和庆祝活动感觉就像是急需的喘息之处。从多年来的损害控制之后,落在76的岩石发射到他们的新科幻宇宙的热烈接待到Starfield的热烈接待中,球迷一直在质疑贝塞斯达是否失去了联系。在RPG领域的激烈竞争中,来自Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外在世界》系列的竞争,都被誉为上古卷轴后果的精神继任者,而Remaster的释放可能只是朝着正确的方向迈出的一步 - 尽管这是一个意外的。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其Zenith上是无可争议的RPG Powerhouse。 2020年,微软泄露的FTC文件透露,迄今为止,辐射4售出了2500万台,其第一周售出了超过500万台单位。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管它的众多重新发行无疑为这一数字做出了贡献。另一方面,据估计,星菲尔德(Starfield)每年售价超过300万辆,后者启动后一半。尽管Game Pass订户的提升和缺少PlayStation版本,但对于Bethesda来说,这个数字一定令人失望。与上古卷轴辐射相比,星菲尔德的粉丝群虽然出现了,但即使他们对游戏的第一个扩展,破碎的空间也表示不满。

这种情况给开发人员带来了重大挑战。由于上古卷轴6年的“距离”,而《辐射5》仍然是遥远的耳语,这位曾经表现的RPG开发人员怎么能为其粉丝群重新点燃魔力呢?答案在于重新审视其过去。

上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,当时泄露的Microsoft文件披露了一份未经宣布的贝塞斯达冠军的清单,其中包括2006年经典tamriel之旅的重新制作。耳语在2025年1月越来越大,当时一位前专家员工散布了更多细节,引发了上古卷轴迷关于泄漏的真实性的辩论,让人联想到Stormcloaks vs. Imperials的鸿沟。闸门终于上周开放(尽管过早),点燃了互联网 - 超过640万的Google搜索“上一周的卷轴IV:Oblivion”,仅在上周仅在上周就飙升了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管泄漏(或者也许是因为它们),但超过60万人还是亲眼目睹了一场19岁的比赛的重新景观。播放重新制作的压倒性需求导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)的崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天, Oblivion在Steam上拥有125,000名并发球员,并获得了#1畅销书。贝塞斯达(Bethesda)迷的热情对遗忘者的燃烧燃烧着,就像遗忘大门本身一样涌出的火焰一样明亮。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在漫长的发展期间,有什么比邀请他们回到莫罗德(Morrowind)或东海岸荒凉的景观岛上更好的方式来保持粉丝参与的方式?从商业角度来看,这种方法是不费吹灰之力的。虽然贝塞斯达的主要团队从事雄心勃勃的新项目,但像Wirtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以利用历史悠久的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者利用现有的受众,并将新一代介绍给塔姆里尔的迷人世界或拉斯维加斯和DC的世界末日荒原

贝塞斯达已经证明了这一策略的有效性。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中, Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,并结合了该节目中的元素。结果,仅在欧洲, Fallout 4的销售额就飙升了7,500%以上,尽管已经有近十年了。

Oblivion Remastered提供了一种怀旧之旅,就像一瞥未来。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出, 《辐射3》的修复器计划在两年后跟随遗忘。尽管时间表发生了变化- 最初预计将于2022财政年度预计 - 如果原来的差距成立,则可能是2026年的《辐射3翻拍》,与《辐射》第2季相吻合。鉴于第一季的无缝整合与Fallout 4的Vibe和Aesthetic and BetheSta可以进行新的杂志,以获取新的策略,以获取新的策略?在蒙面阴影之后,在《辐射季》第2季的结局结束时,新的拉斯维加斯重新制作的预告片可能等待使我们感到惊讶的可能性并不超出可能性的范围。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind 。多年来,许多上古卷轴迷一直在大声疾呼,甚至有些甚至通过使用Skyrim的工具(类似于Skyblivion )将Morrowind掌握在自己手中。但是, Morrowind对重建构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)作为一家工作室的演变中的十字路口 - 它的建筑与我们现在所认识到的上古卷轴游戏根本不同。它只是部分发音,很大程度上依赖讲故事的文字,缺乏任务标记(强迫玩家记下NPC的指示),并且没有作战物理学。尽管Virtuos设法大修了一些Oblivion更为麻烦的系统,但Morrowind是此类系统的迷宫。这就是为什么它被许多人所爱的原因,也是为什么要重制是一项艰巨的任务。重制莫罗德是一个微妙的平衡 - 将其现代化太多,您可能会失去使它与众不同的本质;保留太多过时的机制,比强烈的Skooma戒断更令人沮丧。

当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新和发展。 Rockstar Games通过不断扩大的GTA在线通过了十多年的侠盗猎车手的参与度,这反过来又为GTA 6的谣言筹集了高昂的预算。贝塞斯达(Bethesda)的Forte正在制作精美的,广阔的单人游戏世界 -在线上方卷轴《辐射76》(Fallout 76)并没有完全捕捉相同的魔力。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应强调了游戏玩家渴望重新审视Elder Scrolls系列的过去的过去。也就是说,并非每个重新制作都可以保证成功 - 这个特殊的成功证明了精心的计划和熟练的执行。类似于Rockstar的GTA权威版本类似,一种不太周到的方法可能会导致不同的结果。然而,对于前现代RPG的前国王而言,有什么更好的方式来夺回其宝座,而不是将新生活呼唤到一些传奇的经典中?

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