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“重製貝塞斯達的複興:遺忘顯示了方式”

by Aria May 06,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。這個“長老滾動”的直接事件最終導致了一個驚喜的陰影,該活動立即吸引了成千上萬的並發玩家。近年來,目前的貝塞斯達遊戲工作室一直在航行中,這種全球炒作和慶祝活動感覺就像是急需的喘息之處。從多年來的損害控制之後,落在76的岩石發射到他們的新科幻宇宙的熱烈接待到Starfield的熱烈接待中,球迷一直在質疑貝塞斯達是否失去了聯繫。在RPG領域的激烈競爭中,來自Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外在世界》系列的競爭,都被譽為上古捲軸後果的精神繼任者,而Remaster的釋放可能只是朝著正確的方向邁出的一步 - 儘管這是一個意外的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其Zenith上是無可爭議的RPG Powerhouse。 2020年,微軟洩露的FTC文件透露,迄今為止,輻射4售出了2500萬台,其第一周售出了超過500萬台單位。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管它的眾多重新發行無疑為這一數字做出了貢獻。另一方面,據估計,星菲爾德(Starfield)每年售價超過300萬輛,後者啟動後一半。儘管Game Pass訂戶的提升和缺少PlayStation版本,但對於Bethesda來說,這個數字一定令人失望。與上古捲軸輻射相比,星菲爾德的粉絲群雖然出現了,但即使他們對遊戲的第一個擴展,破碎的空間也表示不滿。

這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6年的“距離”,而《輻射5》仍然是遙遠的耳語,這位曾經表現的RPG開發人員怎麼能為其粉絲群重新點燃魔力呢?答案在於重新審視其過去。

上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,當時洩露的Microsoft文件披露了一份未經宣布的貝塞斯達冠軍的清單,其中包括2006年經典tamriel之旅的重新製作。耳語在2025年1月越來越大,當時一位前專家員工散佈了更多細節,引發了上古捲軸迷關於洩漏的真實性的辯論,讓人聯想到Stormcloaks vs. Imperials的鴻溝。閘門終於上週開放(儘管過早),點燃了互聯網 - 超過640萬的Google搜索“上一周的捲軸IV:Oblivion”,僅在上週僅在上週就飆升了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管洩漏(或者也許是因為它們),但超過60萬人還是親眼目睹了一場19歲的比賽的重新景觀。播放重新製作的壓倒性需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)的崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天, Oblivion在Steam上擁有125,000名並發球員,並獲得了#1暢銷書。貝塞斯達(Bethesda)迷的熱情對遺忘者的燃燒燃燒著,就像遺忘大門本身一樣湧出的火焰一樣明亮。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在漫長的發展期間,有什麼比邀請他們回到莫羅德(Morrowind)或東海岸荒涼的景觀島上更好的方式來保持粉絲參與的方式?從商業角度來看,這種方法是不費吹灰之力的。雖然貝塞斯達的主要團隊從事雄心勃勃的新項目,但像Wirtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以利用歷史悠久的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者利用現有的受眾,並將新一代介紹給塔姆里爾的迷人世界或拉斯維加斯和DC的世界末日荒原

貝塞斯達已經證明了這一策略的有效性。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中, Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,並結合了該節目中的元素。結果,僅在歐洲, Fallout 4的銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已經有近十年了。

Oblivion Remastered提供了一種懷舊之旅,就像一瞥未來。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出, 《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。儘管時間表發生了變化- 最初預計將於2022財政年度預計 - 如果原來的差距成立,則可能是2026年的《輻射3翻拍》,與《輻射》第2季相吻合。鑑於第一季的無縫整合與Fallout 4的Vibe和Aesthetic and BetheSta可以進行新的雜誌,以獲取新的策略,以獲取新的策略?在蒙面陰影之後,在《輻射季》第2季的結局結束時,新的拉斯維加斯重新製作的預告片可能等待使我們感到驚訝的可能性並不超出可能性的範圍。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind 。多年來,許多上古捲軸迷一直在大聲疾呼,甚至有些甚至通過使用Skyrim的工具(類似於Skyblivion )將Morrowind掌握在自己手中。但是, Morrowind對重建構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)作為一家工作室的演變中的十字路口 - 它的建築與我們現在所認識到的上古捲軸遊戲根本不同。它只是部分發音,很大程度上依賴講故事的文字,缺乏任務標記(強迫玩家記下NPC的指示),並且沒有作戰物理學。儘管Virtuos設法大修了一些Oblivion更為麻煩的系統,但Morrowind是此類系統的迷宮。這就是為什麼它被許多人所愛的原因,也是為什麼要重製是一項艱鉅的任務。重製莫羅德是一個微妙的平衡 - 將其現代化太多,您可能會失去使它與眾不同的本質;保留太多過時的機制,比強烈的Skooma戒斷更令人沮喪。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games通過不斷擴大的GTA在線通過了十多年的俠盜獵車手的參與度,這反過來又為GTA 6的謠言籌集了高昂的預算。貝塞斯達(Bethesda)的Forte正在製作精美的,廣闊的單人遊戲世界 -在線上方捲軸《輻射76》(Fallout 76)並沒有完全捕捉相同的魔力。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應強調了遊戲玩家渴望重新審視Elder Scrolls系列的過去的過去。也就是說,並非每個重新製作都可以保證成功 - 這個特殊的成功證明了精心的計劃和熟練的執行。類似於Rockstar的GTA權威版本類似,一種不太周到的方法可能會導致不同的結果。然而,對於前現代RPG的前國王而言,有什麼更好的方式來奪回其寶座,而不是將新生活呼喚到一些傳奇的經典中?

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