บ้าน News > "คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda: Oblivion แสดงวิธี"

"คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda: Oblivion แสดงวิธี"

by Aria May 06,2025

โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้ Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุดของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' นี้จบลงด้วยความประหลาดใจในการวางเงาซึ่งดึงเข้ามาในผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคน ท่ามกลางสตูดิโอเกม Storm Bethesda ปัจจุบันได้เดินทางไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการโฆษณาและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการพักผ่อนที่จำเป็นมาก จากการควบคุมความเสียหายหลายปีหลังจากการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield แฟน ๆ ได้ตั้งคำถามว่า Bethesda สูญเสียการติดต่อหรือไม่ ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดในพื้นที่ RPG จาก Larian Studios ' Gate 3 และ The Obsidian's The Outer Worlds แฟรนไช ส์ ทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout

ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นโรงไฟฟ้า RPG ที่ไม่มีปัญหา ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาจาก Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกตาม VGChartz ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายแม้ว่าจะมีการเปิดตัวอีกครั้งอย่างไม่ต้องสงสัย ในทางกลับกัน สตาร์ฟิลด์ คาดว่าจะขายได้เพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังเปิดตัว แม้จะมีการเพิ่มขึ้นจากสมาชิก Game Pass และไม่มีเวอร์ชัน PlayStation แต่หมายเลขนี้จะต้องผิดหวังสำหรับ Bethesda ฐานแฟนคลับ ของสตาร์ฟิลด์ ในขณะที่มีอยู่เมื่อเปรียบเทียบกับของ เอ็ลเดอร์สโครลส์ หรือ ผลกระทบ และถึงแม้พวกเขาจะแสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม พื้นที่แตกสลาย

สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 "Away Away" และ Fallout 5 ยังคงเป็นเสียงกระซิบที่ห่างไกลผู้พัฒนาเกม RPG ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะทำให้เวทมนตร์สำหรับฐานแฟนคลับได้อย่างไร คำตอบอยู่ที่การทบทวนอดีต

ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาเปิดเผยรายชื่อชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้ารวมถึงการเดินทางแบบคลาสสิกในปี 2549 ไปยัง Tamriel เสียงกระซิบดังขึ้นดังขึ้นในเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos หกรายละเอียดมากขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความถูกต้องของการรั่วไหลของการรั่วไหลของ Stormcloaks กับ The Imperials Divide ในที่สุดประตูระบายน้ำก็เปิดเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว (แม้ว่าจะก่อนกำหนด) จุดประกายอินเทอร์เน็ต - มากกว่า 6.4 ล้าน Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล (หรืออาจเป็นเพราะพวกเขา) ผู้คนกว่า 600,000 คนปรับตัวเข้ามาเป็นสักขีพยานในการเปิดเผยเกมอายุ 19 ปีอีกครั้ง ความต้องการอย่างล้นหลามในการเล่น remaster นำไปสู่การล่มบนเว็บไซต์ส่วนลดเกมสำคัญเช่น Cdkeys และชะลอการเล่นเกม Fanatical และ Green Man เมื่อวานนี้ Oblivion มีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนบน Steam และรักษาจุดขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความร้อนแรงของแฟน ๆ Bethesda สำหรับ การให้อภัย เผาไหม้สว่างเท่าเปลวไฟที่ไหลออกมาจากประตูการให้อภัยตัวเอง

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขากลับไปที่เกาะที่มีเสน่ห์แห่ง Morrowind หรือภูมิทัศน์ที่รกร้างของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์วิธีนี้เป็นเกมง่ายๆ ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาพันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นลง remasters เหล่านี้แตะเข้าไปในผู้ชมที่มีอยู่และแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่น่าดึงดูดใจของ Tamriel หรือพื้นที่รกร้างหลังสันทรายของลาสเวกัสและ DC

เบเทสดาได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของกลยุทธ์นี้แล้ว ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมองค์ประกอบจากรายการ เป็นผลให้การขาย Fallout 4 พุ่งสูงขึ้นกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ

Oblivion remastered เสนอการเดินทางคิดถึงที่ให้ความรู้สึกเหมือนเหลือบในอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสดาที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนตั้งข้อสังเกตว่า Fallout 3 Remaster ถูกกำหนดให้ติดตาม การให้อภัย ในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาจะเปลี่ยนไป- การลืม เลือนเริ่มแรกสำหรับปีงบประมาณ 2565-ถ้าช่องว่างดั้งเดิมถือเป็นจริงการรีเมค Fallout 3 อาจ อยู่บนขอบฟ้าสำหรับปี 2026 ซึ่งเป็นฤดู การแข่งขัน ที่ 2 หลังจาก การให้อภัยเงา ที่ลดลงมันไม่ได้อยู่นอกเหนือขอบเขตของความเป็นไปได้ที่รถเทรลเลอร์ ใหม่ของเวกัสใหม่ อาจรอคอยที่จะทำให้เราประหลาดใจในตอนท้ายของการแข่งขัน Fallout Season 2

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ของ Elder Scrolls หลายคนได้รับความสนใจมานานหลายปีด้วยบางคนถึงกับนำเรื่องไปไว้ในมือของตัวเองโดยการสร้าง Morrowind ใหม่โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ซึ่งคล้ายกับ Skyblivion กระนั้น มอร์โรว์นินด์ ก็มีความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างใหม่ มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาในฐานะสตูดิโอ - สถาปัตยกรรมของมันแตกต่างจากสิ่งที่เรารู้จักในฐานะเกม Scrolls เอ็ลเดอร์ มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาอาศัยข้อความสำหรับการเล่าเรื่องขาดเครื่องหมายเควส (บังคับให้ผู้เล่นจดบันทึกทิศทางที่กำหนดโดย NPCs) และไม่มีฟิสิกส์การต่อสู้ ในขณะที่ Virtuos สามารถยกเครื่องระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Oblivion ได้ Morrowind เป็นเขาวงกตของระบบดังกล่าว นี่คือเหตุผลที่หลาย ๆ คนเป็นที่รัก แต่ทำไมมันถึงเป็นงานที่น่ากลัวที่จะสร้างใหม่ การสร้าง Morrowind เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน - ทำให้มันทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียสาระสำคัญที่ทำให้มันพิเศษ รักษากลไกที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกหงุดหงิดมากกว่าการถอนตัว Skooma ที่รุนแรง

เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นและพัฒนาในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ได้รักษาผู้เล่น รถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ ที่มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษผ่าน GTA Online ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งจะให้เงินทุนงบประมาณที่สูงเกินไปสำหรับ GTA 6 Forte ของ Bethesda กำลังสร้างรายละเอียดอย่างละเอียดและโลกแห่งผู้เล่นเดี่ยวที่กว้างขวาง -Elder Scrolls Online และ Fallout 76 ไม่ได้จับเวทมนตร์เดียวกัน อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อ การให้อภัย ของ Virtuos remaster ตอกย้ำว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนอดีตที่ผ่านมาของซีรี่ส์ Elder Scrolls ที่กล่าวว่าไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - อันนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการวางแผนที่พิถีพิถันและการดำเนินการที่มีทักษะ วิธีการที่รอบคอบน้อยกว่าอาจส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่แตกต่างกันเช่นเดียวกับ GTA Editions ที่ชัดเจน ของ Rockstar อย่างไรก็ตามวิธีที่ดีกว่าสำหรับอดีตกษัตริย์แห่งเกม RPG ที่ทันสมัยเพื่อเรียกคืนบัลลังก์ของมันมากกว่าการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกในตำนานบางอย่าง?