Bahay News > "Remakes Key sa Revival ng Bethesda: Ipinapakita ng Oblivion ang Daan"

"Remakes Key sa Revival ng Bethesda: Ipinapakita ng Oblivion ang Daan"

by Aria May 06,2025

Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos 'ng Elder Scrolls IV: Oblivion . Ang 'Elder Scroll Direct' na kaganapan ay nagtapos sa isang sorpresa na drop-drop, na agad na iginuhit sa daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Sa gitna ng kasalukuyang Storm Bethesda Game Studios ay nag-navigate sa mga nakaraang taon, ang pandaigdigang hype at pagdiriwang na ito ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang pahinga. Mula sa mga taon ng pagkontrol sa pinsala kasunod ng mabato na paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang bagong uniberso ng sci-fi, Starfield , ang mga tagahanga ay nagtatanong kung nawalan ng ugnayan si Bethesda. Sa pamamagitan ng mabangis na kumpetisyon sa puwang ng RPG mula sa kagustuhan ng Larian Studios ' Baldur's Gate 3 at ang franchise ng Obsidian's The Outer Worlds , na parehong pinangalanan bilang mga espiritwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout , ang paglabas ng Oblivion Remastered ay maaaring maging hakbang sa tamang direksyon - kahit na hindi inaasahang isa.

Sa zenith nito, ang Bethesda Game Studios ay ang hindi mapag -aalinlanganan na RPG powerhouse. Noong 2020, ipinahayag ng mga leak na dokumento ng FTC mula sa Microsoft na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong yunit hanggang sa kasalukuyan, na may higit sa 5 milyong mga yunit na naibenta sa unang linggo ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na ang maraming muling paglabas nito ay walang alinlangan na nag-ambag sa figure na ito. Sa kabilang banda, ang Starfield ay tinatayang naibenta lamang ng higit sa tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahating post-launch. Sa kabila ng pagpapalakas mula sa mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, ang bilang na ito ay dapat na bigo para sa Bethesda. Ang Starfield fanbase, habang naroroon, ay naghahambing sa na sa mga nakatatandang scroll o fallout , at kahit na nagpahayag sila ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, nasira ang espasyo .

Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa nag -develop. Gamit ang nakatatandang scroll 6 "taon ang layo" at ang Fallout 5 ay isang malayong bulong, paano ito muling i-iconic na RPG developer na muling nag-develop ng magic para sa fanbase nito? Ang sagot ay namamalagi sa muling pagsusuri sa nakaraan.

Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, nang ang mga leak na dokumento ng Microsoft ay nagsiwalat ng isang listahan ng mga hindi inihayag na pamagat ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasikong paglalakbay sa Tamriel. Ang mga bulong ay lumalakas noong Enero 2025 nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay nagbubo ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll tungkol sa pagiging tunay ng mga leaks, na nakapagpapaalaala sa mga Stormcloaks kumpara sa paghati sa Imperial. Sa wakas ay binuksan ng mga baha noong nakaraang linggo (kahit na wala sa panahon), na hindi pinapansin ang Internet - higit sa 6.4 milyong mga hinahanap ng Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' na sumulong ng 713% noong nakaraang linggo lamang. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas (o marahil dahil sa kanila), mahigit sa 600,000 katao ang nakatutok upang masaksihan ang muling pagbigkas ng isang 19-taong-gulang na laro. Ang labis na kahilingan upang i -play ang remaster na humantong sa pag -crash sa mga diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey at pinabagal ang panatiko at berdeng tao na paglalaro. Tulad ng kahapon, ipinagmamalaki ng Oblivion ang 125,000 kasabay na mga manlalaro sa Steam at na-secure ang #1 na pinakamahusay na nagbebenta ng lugar. Ang sigasig ng mga tagahanga ng Bethesda para sa limot ay nasusunog nang maliwanag tulad ng mga apoy na nagbubuhos mula sa mga gate ng limot mismo.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mga mahabang panahon ng pag -unlad na ito kaysa sa pag -anyaya sa kanila pabalik sa kaakit -akit na mga isla ng Morrowind o ang mga nasirang tanawin ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang pamamaraang ito ay isang walang-brainer. Habang ang pangunahing koponan ni Bethesda ay gumagana sa kanilang mapaghangad na mga bagong proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring mag -leverage ng mga makasaysayang blueprints upang lumikha ng mga remasters sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay nag-tap sa umiiral na mga madla at nagpapakilala ng mga bagong henerasyon sa mga nakakaakit na mundo ng Tamriel o ang post-apocalyptic wastelands ng Las Vegas at DC

Ipinakita na ni Bethesda ang pagiging epektibo ng diskarte na ito. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong susunod na pag-update na isinama ang mga elemento mula sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay naka -skyrock ng higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng halos isang dekada na.

Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng isang nostalhik na paglalakbay na parang isang sulyap sa hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na ang isang fallout 3 remaster ay natapos upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga takdang oras ay lumipat- ang pagka-Oblivion ay una nang inaasahang para sa piskal na taon 2022-kung ang orihinal na gaps ay totoo, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring nasa abot-tanaw sa loob ng 2026, na nag-tutugma sa fallout season 2. Ibinigay ang walang tahi na pagsasama ng unang panahon na may pagbagsak ng 4 na vibe at aesthetic, maaaring ang Bethesda ay nagpaplano ng isang mas madiskarteng paglipat para sa bagong Vegas-Centric Second Season? Matapos ang pagka -drop ng anino, hindi lampas sa kaharian ng posibilidad na ang isang bagong remaster na trailer ng Vegas ay maaaring maghintay na sorpresa sa amin sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng likod ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind . Maraming mga tagahanga ng Elder Scrolls ang nag -clamoring para sa mga ito sa loob ng maraming taon, kasama ang ilan kahit na kumuha ng mga bagay sa kanilang sariling mga kamay sa pamamagitan ng pag -alis ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim , na katulad ng SkyBlivion . Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng mga natatanging hamon para sa muling paggawa. Nakatayo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda bilang isang studio - ang arkitektura nito ay panimula na naiiba sa kung ano ang kinikilala natin ngayon bilang isang laro ng Elder Scrolls. Bahagyang binigkas lamang ito, lubos na umaasa sa teksto para sa pagkukuwento, walang mga marker ng pakikipagsapalaran (pagpilit sa mga manlalaro na mag -jot down na mga direksyon na ibinigay ng NPCS), at walang pisika na labanan. Habang ang Virtuos ay pinamamahalaang upang ma -overhaul ang ilan sa mga mas mahirap na sistema ng Oblivion , ang Morrowind ay isang labirint ng mga naturang sistema. Ito ang dahilan kung bakit minamahal ito ng marami, ngunit kung bakit ito ay isang nakakatakot na gawain na muling gumawa. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na balanse - makabago ito ng sobra, at panganib mong mawala ang kakanyahan na naging espesyal; Panatilihin ang napakaraming mga lipas na mekanika, at maaari itong makaramdam ng mas nakakabigo kaysa sa isang matinding pag -alis ng Skooma.

Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago at magbago habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay nagpapanatili ng mga manlalaro ng grand auto auto na nakikibahagi sa loob ng isang dekada sa pamamagitan ng patuloy na pagpapalawak ng GTA online , na kung saan ay pinopondohan ang rumored na labis na badyet para sa GTA 6 . Ang Bethesda's Forte ay crafting na mayaman na detalyado, malawak na mga mundo ng solong-player-ang mga nakatatandang scroll sa online at fallout 76 ay hindi masyadong nakuha ang parehong mahika. Gayunpaman, ang labis na pagtugon sa Virtuos ' Oblivion Remaster underscores na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang storied na nakaraan ng serye ng Elder Scrolls. Iyon ay sinabi, hindi lahat ng remaster ay garantisadong tagumpay - ang partikular na ito ay isang testamento sa masusing pagpaplano at bihasang pagpapatupad. Ang isang hindi gaanong maalalahanin na diskarte ay maaaring magresulta sa ibang kinalabasan, na katulad ng mga edisyon ng GTA ng Rockstar. Gayunpaman, ano ang mas mahusay na paraan para sa dating hari ng modernong RPG na makuha ang trono nito kaysa sa paghinga ng bagong buhay sa ilan sa mga maalamat na klasiko nito?