Rumah News > "Kunci remake ke kebangkitan Bethesda: Oblivion menunjukkan jalan"

"Kunci remake ke kebangkitan Bethesda: Oblivion menunjukkan jalan"

by Aria May 06,2025

Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan Remaster Virtuos ' Elder Scrolls IV: Oblivion . Acara 'Elder Scrolls Direct' ini memuncak dalam kejutan Shadow-Drop, yang dengan serta-merta menarik beratus-ratus ribu pemain serentak. Di tengah-tengah studio permainan Bethesda semasa telah menavigasi dalam beberapa tahun kebelakangan ini, gembar-gembur global dan perayaan ini terasa seperti jeda yang sangat diperlukan. Dari tahun-tahun kawalan kerosakan berikutan pelancaran Rocky of Fallout 76 kepada penerimaan suam-suam kilauan alam semesta sci-fi baru mereka, Starfield , peminat telah mempersoalkan sama ada Bethesda telah kehilangan sentuhannya. Dengan persaingan sengit di ruang RPG dari orang -orang seperti Larian Studios ' Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds Franchise, kedua -duanya dipuji sebagai pengganti rohani kepada Scrolls Elder dan Fallout , pembebasan Oblivion Remastered mungkin menjadi langkah ke arah yang betul - walaupun yang tidak dijangka.

Di Zenith, Bethesda Game Studios adalah kuasa besar RPG yang tidak dipertikaikan. Pada tahun 2020, dokumen FTC yang bocor dari Microsoft mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama menurut VGChartz. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, walaupun banyak pembebasannya tidak dapat disangkal lagi menyumbang kepada angka ini. Sebaliknya, Starfield dianggarkan telah menjual lebih dari tiga juta unit setahun dan setengah selepas pelancaran. Walaupun rangsangan dari pelanggan Game Pass dan ketiadaan versi PlayStation, nombor ini mesti mengecewakan Bethesda. The Fanbase Starfield , sementara sekarang, tidak dapat dibandingkan dengan Scrolls atau Fallout Elder, dan bahkan mereka telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur .

Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi pemaju. Dengan Skrol Elder 6 "Tahun Jauh" dan Fallout 5 masih bisikan jauh, bagaimanakah pemaju RPG sekali-ikonik ini menghidupkan semula sihir untuk fanbasenya? Jawapannya terletak pada mengkaji semula masa lalu.

Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada September 2023, ketika membocorkan dokumen Microsoft mendedahkan senarai gelaran Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster perjalanan klasik 2006 ke Tamriel. Whispers semakin kuat pada Januari 2025 apabila seorang bekas pekerja Virtuos menumpahkan lebih banyak maklumat, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Elder Scrolls mengenai keaslian kebocoran, mengingatkan Stormcloaks vs Imperials Divide. Banjir akhirnya dibuka minggu lalu (walaupun sebelum ini), menyalakan Internet - lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' melonjak sebanyak 713% pada minggu lalu sahaja. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran (atau mungkin kerana mereka), lebih daripada 600,000 orang menyaksikan untuk menyaksikan semula permainan semula 19 tahun. Permintaan yang menggembirakan untuk memainkan remaster menyebabkan kemalangan di laman web utama permainan diskaun seperti CDKEYS dan melambatkan permainan Fanatical dan Green Man. Sehingga semalam, Oblivion membanggakan 125,000 pemain serentak di Steam dan memperoleh tempat terbaik #1. Semangat peminat Bethesda untuk Oblivion terbakar dengan terang seperti api yang menuangkan dari pintu -pintu kelalaian itu sendiri.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat dalam tempoh pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka kembali ke Kepulauan Morrowind yang mempesonakan atau landskap yang sepi di Pantai Timur? Dari segi komersial, pendekatan ini tidak ada lagi. Walaupun pasukan utama Bethesda bekerja pada projek -projek baru mereka yang bercita -cita tinggi, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh memanfaatkan cetak biru bersejarah untuk membuat remasters dalam bingkai masa yang lebih singkat. Remasters ini memanfaatkan penonton yang ada dan memperkenalkan generasi baru kepada dunia yang menawan Tamriel atau padang pasir pasca apokaliptik Las Vegas dan DC

Bethesda telah menunjukkan keberkesanan strategi ini. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Prime Video, Fallout 4 telah didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen yang akan datang yang diperbadankan unsur-unsur dari persembahan. Akibatnya, jualan Fallout 4 meroket sebanyak 7,500% di Eropah sahaja, walaupun hampir sedekad umur.

Oblivion Remastered menawarkan perjalanan nostalgia yang terasa seperti sekilas ke masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang menyatakan bahawa Remaster Fallout 3 dijangka mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa telah beralih- Oblivion pada mulanya diproyeksikan untuk tahun fiskal 2022-jika jurang asal berlaku, pembuatan semula Fallout 3 boleh berada di kaki langit untuk tahun 2026 , bertepatan dengan musim 2 . Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak melebihi alam kemungkinan bahawa treler remastered baru Vegas mungkin menunggu untuk mengejutkan kami pada akhir musim gugur musim 2.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog belakang Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind . Ramai peminat Scrolls Elder telah berteriak untuk ini selama bertahun -tahun, dengan beberapa perkara yang mengambil perkara ke tangan mereka sendiri dengan memperbaharui Morrowind menggunakan alat Skyrim , sama dengan Skyblivion . Namun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik untuk diperbaharui. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda sebagai studio - senibina pada asasnya berbeza dari apa yang kita kenali sekarang sebagai permainan Scrolls Elder. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, sangat bergantung pada teks untuk bercerita, tidak mempunyai penanda pencarian (memaksa pemain untuk mencatatkan arahan yang diberikan oleh NPC), dan tidak mempunyai fizik tempur. Walaupun Virtuos berjaya membaik pulih beberapa sistem yang lebih rumit , Morrowind adalah labirin sistem sedemikian. Inilah sebabnya ia dikasihi oleh ramai, tetapi juga mengapa ia adalah tugas yang menakutkan untuk diperbaharui. Pembuatan semula Morrowind adalah keseimbangan yang halus - memodenkannya terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan intipati yang menjadikannya istimewa; Mengekalkan terlalu banyak mekanik yang sudah ketinggalan zaman, dan ia dapat merasa lebih mengecewakan daripada pengeluaran Skooma yang sengit.

Apabila sebuah studio menjadi sinonim dengan sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi dan berkembang sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara pemain auto kecurian besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad melalui GTA Online yang semakin berkembang, yang seterusnya membiayai bajet yang dikhabarkan untuk GTA 6 . Forte Bethesda sedang mencipta dunia pemain tunggal yang terperinci dan luas- Skrol Elder Online dan Fallout 76 tidak cukup menangkap sihir yang sama. Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap remaster Oblivion Virtuos menggariskan bahawa para pemain tidak sabar -sabar untuk meninjau masa lalu siri Elder Scrolls yang bertingkat. Yang mengatakan, tidak setiap remaster dijamin kejayaan - ini adalah bukti perancangan yang teliti dan pelaksanaan mahir. Pendekatan yang kurang bijak dapat menghasilkan hasil yang berbeza, sama seperti edisi definitif GTA Rockstar. Walau bagaimanapun, apa cara yang lebih baik untuk bekas raja RPG moden untuk menuntut semula takhta daripada dengan menghidupkan kehidupan baru ke dalam beberapa klasik legenda?

Apl Terkini