「ベセスダのリバイバルへのリメイクの鍵:忘却が道を示している」
アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster of the Elder Scrolls IV:Oblivionを最終的に発表することにより、インターネットを燃やしました。この「エルダースクロールダイレクト」イベントは、驚きの影を落とすことで頂点に達しました。現在のStorm Bethesda Game Studiosが近年ナビゲートしている中で、この世界的な誇大広告とお祝いは非常に必要な休息のように感じられます。 Fallout 76の岩だらけの発売後の長年のダメージコントロールから、新しいSFユニバースであるスターフィールドの温かいレセプションまで、ファンはベセスダがタッチを失ったかどうかを疑問視してきました。ラリアンスタジオのバルドゥールのゲート3やオブシディアンの「アウターワールドフランチャイズ」などのRPGスペースでの激しい競争により、どちらも長老の巻物と放射性降下物の霊的な後継者として歓迎され、忘却のリリースのリリースは正しい方向への一歩かもしれません。
ゼニスでは、Bethesda Game Studiosは議論の余地のないRPGパワーハウスでした。 2020年に、MicrosoftからFTC文書がリークしたことで、Vgchartzによると、 Falout 4がこれまでに2500万台を売却し、最初の週に500万台を超えるユニットを販売していたことが明らかになりました。 2023年、トッド・ハワードは、 Skyrimが6,000万人の売り上げを上回ったことを発表しましたが、その多くの再リリースは間違いなくこの数字に貢献しました。一方、スターフィールドは、発売後1年半でわずか300万台を販売したと推定されています。 Game Passの加入者からの後押しとPlayStationバージョンの不在にもかかわらず、この数字はBethesdaにとっては残念なことでなければなりません。スターフィールドのファンベースは、存在している間、長老の巻物や放射性降下物のファンと比較して見劣りし、ゲームの最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。
この状況は、開発者にとって大きな課題です。長老の巻物が6年後に巻き込まれ、 Fallout 5がまだ遠いささやき声で、このかつての象徴的なRPG開発者は、ファンベースの魔法をどのように再燃させることができますか?答えは、その過去を再訪することにあります。
Elder Scrolls IVの噂:Oblivion Remasterは2023年9月に浮上しました。マイクロソフト文書がリークしたとき、2006年の古典的な旅行のタムリエル旅行のリマスターを含む、未発表のBethesdaタイトルのリストを開示しました。ウィスパーズは2025年1月に、元名人の従業員がさらに詳細をこぼしたときに大声で成長し、エルダースクロールの信頼性について長老のスクロールファンの間で議論を引き起こしました。 Floodgatesは先週(時期尚早ではあるが)ついにオープンし、インターネットに火をつけました。640万人以上のGoogle検索で「The Elder Scrolls IV:Oblivion」が先週だけで713%急増しました。そのピーク時に、ベセスダの明らかにライブストリームは50万人以上の視聴者を魅了しました。リーク(またはおそらくそれらのため)にもかかわらず、60万人以上が19歳のゲームの再救助を目撃するために調整しました。リマスターをプレイするという圧倒的な需要は、Cdkeysなどの割引ゲームキーWebサイトでクラッシュし、狂信的でグリーンマンのゲームを遅くしました。昨日の時点で、 OblivionはSteamで125,000人の同時プレイヤーを誇り、1位のベストセラースポットを確保しました。忘却のためのベセスダファンの熱意は、炎が忘却の門に注ぐのと同じくらい明るく燃えます。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。これらの長い開発期間中にファンを従事させるより良い方法は、モローインドの魅惑的な島や東海岸の荒涼とした風景に招待するよりも良い方法ですか?商業的な観点から見ると、このアプローチは簡単です。 Bethesdaのメインチームは野心的な新しいプロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、歴史的な青写真を活用して短い時間枠でリマスターを作成できます。これらのリマスターは、既存の聴衆を利用して、タムリエルの魅惑的な世界、またはラスベガスとDCの黙示録的な荒れ地に新しい世代を紹介します
Bethesdaは、この戦略の有効性をすでに実証しています。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、 Fallout 4は最大75%割引され、ショーの要素を組み込んだタイムリーな次世代アップデートを伴いました。その結果、10年近く前のヨーロッパだけで、 Fallout 4の売上高が7,500%以上急増しました。
Oblivion Remasteredは、未来を垣間見るように感じるノスタルジックな旅を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返って、多くの人は、2年後にFallout 3リマスターが忘却に従う予定であると指摘しました。タイムラインはシフトしました -忘却は2022年度に最初に予測されていました - 元のギャップが当てはまる場合、フォールアウト4のS VIBEとYESTHESDAのシーズン式の季節を獲得するために、 Fallout 4のS VibeとYesthesdaのaesthesdaを計画することができます。影を落とす忘却の後、新しいベガスのリマスターされた予告編がフォールアウトシーズン2のフィナーレの終わりに私たちを驚かせるのを待っている可能性の領域を超えていません。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのバックカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。多くの長老の巻物のファンは何年もこれを求めてきましたが、 Skyrimのツールを使用してMorrowindを作り直すことで自分の手に問題を取り入れています。しかし、 Morrowindはリメイクするためのユニークな課題を提起します。それは、ベセスダの進化の岐路に立っています。そのアーキテクチャは、私たちが現在長老の巻物ゲームとして認識しているものとは根本的に異なります。それは部分的にしか表明されておらず、ストーリーテリングのためにテキストに大きく依存しており、クエストマーカー(プレイヤーにNPCSによって与えられた方向を書き留めることを強制します)を欠いており、戦闘物理学はありません。名手は忘却のより面倒なシステムのいくつかをオーバーホールすることに成功しましたが、 Morrowindはそのようなシステムの迷路です。これが、多くの人に愛されている理由ですが、リメイクするのが困難な作業である理由でもあります。 Morrowindを作り直すことは繊細なバランスです - 近代化しすぎて、それを特別なものにした本質を失う危険があります。あまりにも多くの時代遅れのメカニズムを保持し、激しいSkoomaの撤退よりもイライラすることがあります。
スタジオがゲームのサブジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新と進化することです。 Rockstar Gamesは、拡大し続けるGTAオンラインを通じて10年以上にわたってGrand Theft Auto Playersを維持しており、 GTA 6の噂の法外な予算に資金を提供しています。 Bethesda's Forteは、豊かに詳細で広大なシングルプレイヤーの世界を作り上げています。長老のスクロールオンラインとフォールアウト76は、同じ魔法をまったく捉えていません。しかし、VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーがElder Scrollsシリーズの名高い過去を再訪したいと思っていることを強調しています。とはいえ、すべてのリマスターが成功を保証するわけではありません。この特定のものは、細心の計画と熟練した実行の証です。あまり思慮のないアプローチは、RockstarのGTA決定版と同様に、異なる結果をもたらす可能性があります。それにもかかわらず、現代のRPGの元王が伝説的な古典のいくつかに新しい人生を呼吸するよりも、その王位を取り戻すためのより良い方法は何ですか?
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