Slitterhead 可能“邊緣粗糙”,但會是新鮮和原創的
《寂靜嶺》係列背後的遠見卓識者富山敬一郎正在通過他的新遊戲《Slitterhead》打造獨特的恐怖動作體驗。 本文深入探討了他對遊戲原創性及其潛在“邊緣粗糙”性質的評論。
《寂靜嶺》創作者盡管不完美,但仍帶來新鮮的恐怖體驗
Slitterhead:十年後回歸恐怖
由富山敬一郎構思的《Slitterhead》將於 11 月 8 日推出,承諾將動作與恐怖融為一體。 富山本人承認這款遊戲可能存在一些缺陷,並在 GameRant 采訪中表示,它可能會讓人感覺“邊緣粗糙”。
他強調持續致力於創新和原創性,即使這意味著接受一些缺陷。 他解釋說,這種方法在他的整個職業生涯中始終如一,並且是 Slitterhead 發展的核心。
Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 將他們的精力投入到這個項目中,創造了一種原始的實驗性體驗。盡管他 1999 年的處女作《寂靜嶺》重新定義了心理恐怖,其影響力是不可否認的,但富山的職業生涯已經超越了恐怖。 《海妖:血之詛咒》(Siren: Blood Curse,2008 年)是他涉足《重力異想世界》係列之前的最後一部恐怖作品,這讓他回歸這一類型更加令人期待。
“邊緣粗糙”的含義仍然有待解釋。 將較小的獨立工作室(Bokeh 擁有 11-50 名員工)與擁有數千名員工的大型 AAA 開發人員進行比較可以提供背景信息。
然而,隨著《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等行業資深人士的加入,再加上《重力異想世界》和《海妖》的遊戲融合,Slitterhead 展現出了強大的潛力為了原創性。 隻有時間才能證明“粗糙的邊緣”是其實驗性質的證明還是令人擔憂的原因。
探索虛構的九龍
Slitterhead 在虛構的九龍城(九龍和香港的融合)展開,根據 Toyama 和他的團隊在遊戲觀察采訪。
玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一個類似靈魂的實體,能夠居住在不同的身體中來對抗可怕的“Slitterhead”敵人。 這些生物不是典型的怪物;它們是典型的怪物。它們怪誕、不可預測,從人類形態轉變為噩夢般但有時又幽默的實體。
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