Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny
Keiichiro Toyama, wizjoner stojący za serią Silent Hill, tworzy wyjątkową grę akcji typu horror w swojej nowej grze Slitterhead. W tym artykule zagłębiamy się w jego komentarze na temat oryginalności gry i jej potencjalnego „szorstkiego charakteru”.
Silent Hill Creator zapewnia świeże wrażenia z horroru, pomimo niedoskonałości
Slitterhead: powrót do horroru po dekadzie
Wychodząca 8 listopada gra Slitterhead, stworzona przez Keiichiro Toyamę, obiecuje mieszankę akcji i horroru. Sam Toyama przyznaje, że gra może mieć pewne niedoskonałości, stwierdzając w wywiadzie dla GameRant, że może wydawać się „szorstka na krawędziach”.
Podkreśla ciągłe zaangażowanie w innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznacza to akceptację pewnych niedoskonałości. Wyjaśnia, że takie podejście było spójne przez całą jego karierę i ma kluczowe znaczenie dla rozwoju Slitterheada.
Toyama i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoją energię w ten projekt, tworząc surowe i eksperymentalne doświadczenie. Choć wpływ Silent Hill, jego debiutu z 1999 roku, który na nowo zdefiniował horror psychologiczny, jest niezaprzeczalny, kariera Toyamy wykracza poza horror. Siren: Blood Curse (2008) był jego ostatnim horrorem przed wyruszeniem w podróż do serii Gravity Rush, przez co jego powrót do gatunku był tym bardziej wyczekiwany.
Znaczenie słowa „szorstki na krawędziach” pozostaje otwarte na interpretację. Kontekstu dostarcza porównanie mniejszego, niezależnego studia (Bokeh zatrudnia 11-50 osób) z dużymi programistami AAA zatrudniającymi tysiące pracowników.
Jednak mając na pokładzie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka na pokładzie, w połączeniu z obiecującą fuzją rozgrywki Gravity Rush i Siren, Slitterhead pokazuje duży potencjał za oryginalność. Tylko czas pokaże, czy „ostre krawędzie” świadczą o jego eksperymentalnym charakterze, czy są powodem do niepokoju.
Odkrywanie fikcyjnego Kowlonga
Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong (połączenie Kowloon i Hongkongu), azjatyckiej metropolii inspirowanej latami 90. XX wieku, nasyconej elementami nadprzyrodzonymi, przypominającymi mangi seinen, takie jak Gantz i Parasyte, według Toyamy i jego zespołu w wywiad z Game Watch.
Gracze wcielają się w „Hyoki”, duchopodobną istotę, która może zamieszkiwać różne ciała i walczyć z przerażającymi wrogami „Slitterhead”. Te stworzenia nie są typowymi potworami; są groteskowe, nieprzewidywalne i zmieniają się z ludzkich postaci w koszmarne, choć czasem zabawne istoty.
Aby głębiej poznać rozgrywkę i narrację Slitterhead, zapoznaj się z naszym powiązanym artykułem!
- 1 W pierwszym Dniu Społeczności Pokemon Go w 2025 r. wystąpi Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Wakacyjny złodziej przybywa w notatkach Seekers Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms W Święto Dziękczynienia i Czarny Piątek upuści nowych bohaterów i skórki! Dec 30,2024
- 4 Parada widm Jujutsu Kaisen: aktualizacja listy poziomów na rok 2024 Dec 28,2024
- 5 Jak znaleźć i pokonać Króla Burzy w LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Zbliża się finał mistrzostw PUBG Mobile Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE wypuści aktualizację noworoczną i wkrótce nawiąże współpracę z Evangelion i Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Świąteczna przygoda Broka już dostępna Jan 03,2025
-
Opanowanie sztuki narzędzi cyfrowych
Łącznie 10