Dom News > Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

by Sebastian Feb 12,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, wizjoner stojący za serią Silent Hill, tworzy wyjątkową grę akcji typu horror w swojej nowej grze Slitterhead. W tym artykule zagłębiamy się w jego komentarze na temat oryginalności gry i jej potencjalnego „szorstkiego charakteru”.

Silent Hill Creator zapewnia świeże wrażenia z horroru, pomimo niedoskonałości

Slitterhead: powrót do horroru po dekadzie

Slitterhead: Blending Action and HorrorWychodząca 8 listopada gra Slitterhead, stworzona przez Keiichiro Toyamę, obiecuje mieszankę akcji i horroru. Sam Toyama przyznaje, że gra może mieć pewne niedoskonałości, stwierdzając w wywiadzie dla GameRant, że może wydawać się „szorstka na krawędziach”.

Podkreśla ciągłe zaangażowanie w innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznacza to akceptację pewnych niedoskonałości. Wyjaśnia, że ​​takie podejście było spójne przez całą jego karierę i ma kluczowe znaczenie dla rozwoju Slitterheada.

Toyama i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoją energię w ten projekt, tworząc surowe i eksperymentalne doświadczenie. Choć wpływ Silent Hill, jego debiutu z 1999 roku, który na nowo zdefiniował horror psychologiczny, jest niezaprzeczalny, kariera Toyamy wykracza poza horror. Siren: Blood Curse (2008) był jego ostatnim horrorem przed wyruszeniem w podróż do serii Gravity Rush, przez co jego powrót do gatunku był tym bardziej wyczekiwany.

Slitterhead: A Unique Visual StyleZnaczenie słowa „szorstki na krawędziach” pozostaje otwarte na interpretację. Kontekstu dostarcza porównanie mniejszego, niezależnego studia (Bokeh zatrudnia 11-50 osób) z dużymi programistami AAA zatrudniającymi tysiące pracowników.

Jednak mając na pokładzie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka na pokładzie, w połączeniu z obiecującą fuzją rozgrywki Gravity Rush i Siren, Slitterhead pokazuje duży potencjał za oryginalność. Tylko czas pokaże, czy „ostre krawędzie” świadczą o jego eksperymentalnym charakterze, czy są powodem do niepokoju.

Odkrywanie fikcyjnego Kowlonga

Slitterhead: The City of Kowlong Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong (połączenie Kowloon i Hongkongu), azjatyckiej metropolii inspirowanej latami 90. XX wieku, nasyconej elementami nadprzyrodzonymi, przypominającymi mangi seinen, takie jak Gantz i Parasyte, według Toyamy i jego zespołu w wywiad z Game Watch.

Gracze wcielają się w „Hyoki”, duchopodobną istotę, która może zamieszkiwać różne ciała i walczyć z przerażającymi wrogami „Slitterhead”. Te stworzenia nie są typowymi potworami; są groteskowe, nieprzewidywalne i zmieniają się z ludzkich postaci w koszmarne, choć czasem zabawne istoty.

Aby głębiej poznać rozgrywkę i narrację Slitterhead, zapoznaj się z naszym powiązanym artykułem!