Slitterhead Mungkin "Kasar Di Sekitar Tepi" Tetapi Akan Segar dan Asli
Keiichiro Toyama, yang berwawasan di sebalik siri Silent Hill, sedang mencipta pengalaman aksi seram yang unik dengan permainan baharunya, Slitterhead. Artikel ini menyelidiki ulasan beliau tentang keaslian permainan dan sifatnya yang berpotensi "kasar di sekeliling tepi".
Silent Hill Creator Menyampaikan Pengalaman Seram Baru, Walaupun Tidak Sempurna
Slitterhead: Kembali ke Seram Selepas Sedekad
Melancarkan 8 November, Slitterhead, dari fikiran Keiichiro Toyama, menjanjikan gabungan aksi dan seram. Toyama sendiri mengakui permainan itu mungkin mempunyai beberapa ketidaksempurnaan, menyatakan dalam temu bual GameRant bahawa ia mungkin terasa "kasar di sekeliling tepi."
Beliau menekankan komitmen berterusan terhadap inovasi dan keaslian, walaupun ia bermakna menerima beberapa ketidaksempurnaan. Pendekatan ini, jelasnya, telah konsisten sepanjang kerjayanya dan merupakan pusat kepada pembangunan Slitterhead.
Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, telah mencurahkan tenaga mereka ke dalam projek ini, mencipta pengalaman mentah dan eksperimen. Walaupun pengaruh Silent Hill, debutnya pada 1999 yang mentakrifkan semula seram psikologi, tidak dapat dinafikan, kerjaya Toyama telah menjangkaui seram. Siren: Blood Curse (2008) ialah gelaran seram terakhirnya sebelum menceburi siri Gravity Rush, menjadikan kepulangannya ke genre itu semakin dinanti-nantikan.
Maksud "kasar di sekeliling tepi" masih terbuka untuk tafsiran. Membandingkan studio yang lebih kecil dan bebas (Bokeh menggaji 11-50 orang) dengan pembangun AAA yang besar dengan ribuan pekerja menyediakan konteks.
Walau bagaimanapun, dengan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka di atas kapal, ditambah dengan gabungan permainan yang menjanjikan Gravity Rush dan Siren, Slitterhead menunjukkan potensi yang kuat untuk keaslian. Hanya masa yang akan menentukan sama ada "tepi kasar" adalah bukti sifat eksperimennya atau menimbulkan kebimbangan.
Meneroka Kowlong Fiksyen
Slitterhead terbentang di bandar fiksyen Kowlong (gabungan Kowloon dan Hong Kong), sebuah metropolis Asia yang diilhamkan tahun 1990-an yang diselitkan dengan unsur-unsur ghaib yang mengingatkan manga seinen seperti Gantz dan Parasyte, menurut Toyama dan pasukannya dalam temu bual Tonton Permainan.
Pemain memainkan peranan sebagai "Hyoki," entiti seperti roh yang mampu mendiami badan yang berbeza untuk memerangi musuh "Slitterhead" yang menakutkan. Makhluk ini bukan raksasa biasa anda; mereka aneh, tidak dapat diramalkan, dan beralih daripada bentuk manusia kepada entiti mimpi ngeri, namun kadang kala lucu.
Untuk menyelam lebih mendalam tentang permainan dan naratif Slitterhead, terokai artikel berkaitan kami!
- 1 Hari Komuniti pertama Pokemon Go pada tahun 2025 akan menampilkan Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Pencuri Percutian Tiba dalam Nota Pencari Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Menggugurkan Hero dan Kulit Baharu pada Hari Kesyukuran dan Black Friday Ini! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Kemas Kini Senarai Peringkat untuk 2024 Dec 28,2024
- 5 Cara Mencari dan Menewaskan Raja Ribut dalam LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 PUBG MobilePerlawanan Akhir Kejohanan Hampir Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sedang Menggugurkan Kemas Kini Tahun Baru dan Bekerjasama dengan Evangelion dan Stellar Blade Tidak Lama Lagi Jan 04,2025
- 8 Kembara Perayaan Brok Kini Tersedia Jan 03,2025
-
Menguasai Seni Alat Digital
Sebanyak 10