Slitterhead probablemente sea "áspero en los bordes", pero será fresco y original
Keiichiro Toyama, el visionario detrás de la serie Silent Hill, está creando una experiencia de acción y terror única con su nuevo juego, Slitterhead. Este artículo profundiza en sus comentarios sobre la originalidad del juego y su naturaleza potencialmente "tosca".
Silent Hill Creator ofrece una nueva experiencia de terror, a pesar de las imperfecciones
Slitterhead: Un regreso al terror después de una década
A partir del 8 de noviembre, Slitterhead, de la mente de Keiichiro Toyama, promete una mezcla de acción y terror. El propio Toyama reconoce que el juego podría tener algunas imperfecciones, afirmando en una entrevista con GameRant que puede parecer "tosco".
Destaca un compromiso continuo con la innovación y la originalidad, incluso si eso significa aceptar algunas imperfecciones. Este enfoque, explica, ha sido constante a lo largo de su carrera y es fundamental para el desarrollo de Slitterhead.
Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han volcado su energía en este proyecto, creando una experiencia cruda y experimental. Si bien la influencia de Silent Hill, su debut de 1999 que redefinió el terror psicológico, es innegable, la carrera de Toyama se ha extendido más allá del terror. Siren: Blood Curse (2008) fue su último título de terror antes de aventurarse en la serie Gravity Rush, lo que hizo que su regreso al género fuera aún más esperado.
El significado de "áspero en los bordes" permanece abierto a interpretación. Comparar un estudio independiente más pequeño (Bokeh emplea entre 11 y 50 personas) con grandes desarrolladores AAA con miles de empleados proporciona contexto.
Sin embargo, con veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka a bordo, junto con la prometedora fusión de juego de Gravity Rush y Siren, Slitterhead muestra un gran potencial. por la originalidad. Sólo el tiempo dirá si las "asperezas" son un testimonio de su naturaleza experimental o un motivo de preocupación.
Explorando el Kowlong ficticio
Slitterhead se desarrolla en la ciudad ficticia de Kowlong (una mezcla de Kowloon y Hong Kong), una metrópolis asiática inspirada en la década de 1990 con elementos sobrenaturales que recuerdan al manga seinen como Gantz y Parasyte, según Toyama y su equipo en una entrevista de Game Watch.
Los jugadores asumen el papel de un "Hyoki", una entidad espiritual capaz de habitar diferentes cuerpos para combatir a los terroríficos enemigos "Slitterhead". Estas criaturas no son los típicos monstruos; son grotescos, impredecibles y pasan de formas humanas a entidades de pesadilla, aunque a veces divertidas.
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