Trang chủ News > Slitterhead Có lẽ "Thô xung quanh các cạnh" nhưng sẽ mới mẻ và nguyên bản

Slitterhead Có lẽ "Thô xung quanh các cạnh" nhưng sẽ mới mẻ và nguyên bản

by Sebastian Feb 12,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, người có tầm nhìn xa trông rộng đằng sau loạt phim Silent Hill, đang tạo ra trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của mình, Slitterhead. Bài viết này đi sâu vào nhận xét của anh ấy về tính độc đáo của trò chơi và tính chất có thể "thô bạo" của nó.

Silent Hill Creator mang đến trải nghiệm kinh dị mới mẻ, bất chấp những điểm không hoàn hảo

Slitterhead: Sự trở lại kinh dị sau một thập kỷ

Slitterhead: Blending Action and HorrorRa mắt vào ngày 8 tháng 11, Slitterhead, do Keiichiro Toyama sáng tạo, hứa hẹn sẽ là sự kết hợp giữa hành động và kinh dị. Bản thân Toyama cũng thừa nhận trò chơi có thể có một số điểm chưa hoàn hảo, đồng thời nêu rõ trong một cuộc phỏng vấn với GameRant rằng trò chơi có thể mang lại cảm giác "thô ráp ở các góc cạnh".

Anh ấy nhấn mạnh cam kết không ngừng đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là chấp nhận một số điểm không hoàn hảo. Anh giải thích, cách tiếp cận này nhất quán trong suốt sự nghiệp của anh và là trọng tâm trong sự phát triển của Slitterhead.

Toyama và studio của anh, Morrison Game Studio, đã dồn tâm huyết vào dự án này, tạo ra trải nghiệm thô sơ và mang tính thử nghiệm. Trong khi tầm ảnh hưởng của Silent Hill, tác phẩm đầu tay năm 1999 của ông đã định nghĩa lại thể loại kinh dị tâm lý, là không thể phủ nhận, thì sự nghiệp của Toyama đã vượt ra ngoài lĩnh vực kinh dị. Siren: Blood Curse (2008) là tựa phim kinh dị cuối cùng của anh trước khi dấn thân vào loạt phim Gravity Rush, khiến việc quay trở lại thể loại này của anh càng được mong đợi hơn.

Slitterhead: A Unique Visual StyleÝ nghĩa của "thô ráp xung quanh các cạnh" vẫn còn để giải thích. So sánh một studio độc lập, nhỏ hơn (Bokeh tuyển dụng 11-50 người) với các nhà phát triển AAA lớn với hàng nghìn nhân viên sẽ cung cấp bối cảnh rõ ràng.

Tuy nhiên, với sự tham gia của những chuyên gia kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa cũng như nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cùng với sự kết hợp lối chơi đầy hứa hẹn giữa Gravity Rush và Siren, Slitterhead cho thấy tiềm năng mạnh mẽ cho sự độc đáo. Chỉ có thời gian mới biết được liệu "các cạnh thô" là minh chứng cho bản chất thử nghiệm của nó hay là nguyên nhân gây lo ngại.

Khám phá Cửu Long hư cấu

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead mở ra tại thành phố hư cấu Cửu Long (sự pha trộn giữa Cửu Long và Hồng Kông), một đô thị châu Á lấy cảm hứng từ những năm 1990 với các yếu tố siêu nhiên gợi nhớ đến các manga seinen như Gantz và Parasyte, theo Toyama và nhóm của ông trong một cuộc phỏng vấn trên Game Watch.

Người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng cư trú trong các cơ thể khác nhau để chiến đấu với những kẻ thù "Slitterhead" đáng sợ. Những sinh vật này không phải là quái vật điển hình của bạn; chúng kỳ cục, khó đoán và chuyển từ hình dạng con người thành những thực thể ác mộng, nhưng đôi khi hài hước.

Để tìm hiểu sâu hơn về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy khám phá bài viết liên quan của chúng tôi!