Slitterhead probabilmente "ruvido attorno ai bordi" ma sarà fresco e originale
Keiichiro Toyama, il visionario dietro la serie Silent Hill, sta creando un'esperienza d'azione horror unica con il suo nuovo gioco, Slitterhead. Questo articolo approfondisce i suoi commenti sull'originalità del gioco e sulla sua natura potenzialmente "approssimativa".
Silent Hill Creator offre una nuova esperienza horror, nonostante le imperfezioni
Slitterhead: un ritorno all'orrore dopo un decennio
In uscita l'8 novembre, Slitterhead, dalla mente di Keiichiro Toyama, promette un mix di azione e horror. Lo stesso Toyama riconosce che il gioco potrebbe avere alcune imperfezioni, affermando in un'intervista a GameRant che potrebbe sembrare "grezzo ai bordi".
Sottolinea un impegno continuo per l'innovazione e l'originalità, anche se ciò significa accettare alcune imperfezioni. Questo approccio, spiega, è stato coerente per tutta la sua carriera ed è fondamentale per lo sviluppo di Slitterhead.
Toyama e il suo studio, Bokeh Game Studio, hanno riversato la loro energia in questo progetto, creando un'esperienza cruda e sperimentale. Sebbene l'influenza di Silent Hill, il suo debutto del 1999 che ha ridefinito l'horror psicologico, sia innegabile, la carriera di Toyama si è estesa oltre l'horror. Siren: Blood Curse (2008) è stato il suo ultimo titolo horror prima di avventurarsi nella serie Gravity Rush, rendendo il suo ritorno al genere ancora più atteso.
Il significato di "ruvido attorno ai bordi" rimane aperto all'interpretazione. Il confronto tra uno studio più piccolo e indipendente (Bokeh impiega 11-50 persone) e grandi sviluppatori AAA con migliaia di dipendenti fornisce il contesto.
Tuttavia, con veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka a bordo, insieme alla promettente fusione di gameplay di Gravity Rush e Siren, Slitterhead mostra un forte potenziale per l'originalità. Solo il tempo dirà se gli "spigoli" sono una testimonianza della sua natura sperimentale o un motivo di preoccupazione.
Esplorando l'immaginario Kowlong
Slitterhead si svolge nella città immaginaria di Kowlong (una miscela di Kowloon e Hong Kong), una metropoli asiatica ispirata agli anni '90 intrisa di elementi soprannaturali che ricordano i manga seinen come Gantz e Parasyte, secondo Toyama e il suo team in un'intervista a Game Watch.
I giocatori assumono il ruolo di un "Hyoki", un'entità simile a uno spirito capace di abitare corpi diversi per combattere i terrificanti nemici "Slitterhead". Queste creature non sono i tuoi tipici mostri; sono grotteschi, imprevedibili e si trasformano da forme umane in entità da incubo, ma a volte divertenti.
Per un approfondimento sul gameplay e sulla narrativa di Slitterhead, esplora il nostro articolo correlato!
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