Thuis News > Slitterhead waarschijnlijk "ruw aan de randen", maar zal fris en origineel zijn

Slitterhead waarschijnlijk "ruw aan de randen", maar zal fris en origineel zijn

by Sebastian Feb 12,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, de visionair achter de Silent Hill-serie, creëert een unieke horror-actie-ervaring met zijn nieuwe game, Slitterhead. In dit artikel gaan we dieper in op zijn opmerkingen over de originaliteit van het spel en het potentieel 'ruwe karakter' ervan.

Silent Hill Creator zorgt voor een frisse horrorervaring, ondanks imperfecties

Slitterhead: een terugkeer naar horror na een decennium

Slitterhead: Blending Action and HorrorSlitterhead, gelanceerd op 8 november, uit de geest van Keiichiro Toyama, belooft een mix van actie en horror. Toyama zelf erkent dat de game enkele onvolkomenheden kan bevatten en stelt in een GameRant-interview dat het misschien "ruw aan de randen" aanvoelt.

Hij benadrukt een voortdurende toewijding aan innovatie en originaliteit, zelfs als dit betekent dat je enkele onvolkomenheden moet accepteren. Deze aanpak, legt hij uit, is gedurende zijn hele carrière consistent geweest en staat centraal in de ontwikkeling van Slitterhead.

Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben hun energie in dit project gestoken en een rauwe en experimentele ervaring gecreëerd. Hoewel de invloed van Silent Hill, zijn debuut uit 1999 dat de psychologische horror opnieuw definieerde, onmiskenbaar is, reikt Toyama's carrière verder dan horror. Siren: Blood Curse (2008) was zijn laatste horrortitel voordat hij zich aan de Gravity Rush-serie waagde, waardoor zijn terugkeer naar het genre des te meer werd verwacht.

Slitterhead: A Unique Visual StyleDe betekenis van "ruw aan de randen" blijft open voor interpretatie. Het vergelijken van een kleinere, onafhankelijke studio (Bokeh heeft 11-50 mensen in dienst) met grote AAA-ontwikkelaars met duizenden werknemers biedt context.

Met veteranen uit de industrie zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa en Silent Hill-componist Akira Yamaoka aan boord, in combinatie met de veelbelovende gameplay-fusie van Gravity Rush en Siren, toont Slitterhead echter een groot potentieel voor originaliteit. Alleen de tijd zal leren of de "ruwe randen" een bewijs zijn van het experimentele karakter of reden tot zorg.

Het verkennen van de fictieve Kowlong

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong (een mix van Kowloon en Hong Kong), een op de jaren negentig geïnspireerde Aziatische metropool doordrenkt met bovennatuurlijke elementen die doen denken aan seinen-manga als Gantz en Parasyte, aldus Toyama en zijn team in een Game Watch-interview.

Spelers kruipen in de huid van een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die in verschillende lichamen kan wonen om angstaanjagende 'Slitterhead'-vijanden te bestrijden. Deze wezens zijn niet jouw typische monsters; ze zijn grotesk, onvoorspelbaar en veranderen van menselijke vormen in nachtmerrieachtige, maar soms ook humoristische entiteiten.

Bekijk ons ​​gerelateerde artikel voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead!

Nieuwste apps