บ้าน News > Slitterhead อาจ "หยาบรอบขอบ" แต่จะสดและเป็นต้นฉบับ

Slitterhead อาจ "หยาบรอบขอบ" แต่จะสดและเป็นต้นฉบับ

by Sebastian Feb 12,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama ผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังซีรีส์ Silent Hill กำลังสร้างประสบการณ์แอ็คชั่นสยองขวัญที่ไม่เหมือนใครในเกมใหม่ของเขา Slitterhead บทความนี้เจาะลึกความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับความคิดริเริ่มของเกมและลักษณะของเกมที่อาจ "หยาบกร้าน"

ผู้สร้าง Silent Hill มอบประสบการณ์สยองขวัญที่สดใหม่ แม้จะมีข้อบกพร่อง

Slitterhead: การหวนคืนสู่ความสยองขวัญหลังจากทศวรรษที่ผ่านมา

Slitterhead: Blending Action and HorrorSlitterhead ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน นำเสนอโดย Keiichiro Toyama โดยสัญญาว่าจะผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและความสยองขวัญ โทยามะเองก็ยอมรับว่าเกมอาจมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง โดยระบุในการสัมภาษณ์ของ GameRant ว่าอาจรู้สึกว่า "หยาบกร้าน"

เขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องต่อนวัตกรรมและความคิดริเริ่ม แม้ว่าจะหมายถึงการยอมรับความไม่สมบูรณ์บางประการก็ตาม เขาอธิบายว่าแนวทางนี้มีความสอดคล้องตลอดอาชีพของเขาและเป็นศูนย์กลางในการพัฒนาของ Slitterhead

โทยามะและสตูดิโอของเขา Bokeh Game Studio ได้ทุ่มเทพลังให้กับโปรเจ็กต์นี้ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดิบและเป็นการทดลอง แม้ว่าอิทธิพลของ Silent Hill ซึ่งเปิดตัวในปี 1999 ของเขาซึ่งกำหนดนิยามใหม่ของความสยองขวัญเชิงจิตวิทยานั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แต่อาชีพการงานของ Toyama ก็ขยายออกไปเกินกว่าความสยองขวัญ Siren: Blood Curse (2008) เป็นผลงานสยองขวัญเรื่องสุดท้ายของเขาก่อนที่จะเข้าสู่ซีรีส์ Gravity Rush ทำให้เขากลับมาสู่แนวนี้มากยิ่งขึ้นไปอีก

Slitterhead: A Unique Visual Styleความหมายของ "หยาบรอบขอบ" ยังคงเปิดให้ตีความได้ การเปรียบเทียบสตูดิโออิสระที่มีขนาดเล็กกว่า (โบเก้มีพนักงาน 11-50 คน) กับนักพัฒนา AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายพันคนจะให้บริบท

อย่างไรก็ตาม ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมอย่าง Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill บนเรือ ควบคู่ไปกับการผสมผสานการเล่นเกมที่มีแนวโน้มของ Gravity Rush และ Siren ทำให้ Slitterhead แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แข็งแกร่ง เพื่อความคิดริเริ่ม เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า "ขอบหยาบ" เป็นข้อพิสูจน์ถึงลักษณะการทดลองหรือเป็นสาเหตุของความกังวล

สำรวจเกาหลงที่สมมติขึ้น

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead เกิดขึ้นในเมืองสมมุติอย่างเกาลอง (การผสมผสานระหว่างเกาลูนและฮ่องกง) เมืองใหญ่ในเอเชียที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากทศวรรษ 1990 ผสมผสานกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ชวนให้นึกถึงมังงะเรื่อง Seinen เช่น Gantz และ Parasyte ตามที่ Toyama และทีมงานของเขาใน บทสัมภาษณ์ Game Watch

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น "เฮียวกิ" สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถอาศัยอยู่ในร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรู "Slitterhead" ที่น่าสะพรึงกลัว สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่ใช่สัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ พวกมันแปลกประหลาด คาดเดาไม่ได้ และเปลี่ยนจากร่างมนุษย์กลายเป็นฝันร้าย แต่บางครั้งก็มีอารมณ์ขัน

หากต้องการเจาะลึกการเล่นเกมและการเล่าเรื่องของ Slitterhead โปรดอ่านบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!