स्लिटरहेड शायद "किनारों के आसपास खुरदुरा" लेकिन ताज़ा और मौलिक होगा
साइलेंट हिल श्रृंखला के पीछे के दूरदर्शी केइचिरो टोयामा, अपने नए गेम, स्लिटरहेड के साथ एक अद्वितीय हॉरर-एक्शन अनुभव तैयार कर रहे हैं। यह लेख खेल की मौलिकता और इसकी संभावित "किनारों के आसपास खुरदुरी" प्रकृति के बारे में उनकी टिप्पणियों पर प्रकाश डालता है।
साइलेंट हिल क्रिएटर खामियों के बावजूद एक ताजा डरावना अनुभव प्रदान करता है
स्लिटरहेड: एक दशक के बाद डरावनी वापसी
8 नवंबर को लॉन्च होने वाली, केइचिरो टोयामा के दिमाग से, स्लिटरहेड, एक्शन और हॉरर के मिश्रण का वादा करती है। टोयामा ने स्वयं स्वीकार किया कि गेम में कुछ खामियां हो सकती हैं, उन्होंने गेमरेंट साक्षात्कार में कहा कि यह "किनारों के आसपास खुरदुरा" लग सकता है।
वह नवीनता और मौलिकता के प्रति निरंतर प्रतिबद्धता पर जोर देते हैं, भले ही इसका मतलब कुछ खामियों को स्वीकार करना हो। वह बताते हैं कि यह दृष्टिकोण उनके पूरे करियर के दौरान सुसंगत रहा है और स्लिटरहेड के विकास का केंद्र है।
टोयामा और उनके स्टूडियो, बोकेह गेम स्टूडियो ने एक कच्चा और प्रयोगात्मक अनुभव बनाते हुए इस परियोजना में अपनी ऊर्जा डाली है। जबकि साइलेंट हिल का प्रभाव, उनकी 1999 की पहली फिल्म जिसने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, निर्विवाद है, टोयामा का करियर हॉरर से आगे बढ़ गया है। ग्रेविटी रश सीरीज़ में आने से पहले सायरन: ब्लड कर्स (2008) उनका आखिरी हॉरर शीर्षक था, जिससे इस शैली में उनकी वापसी और अधिक प्रत्याशित हो गई।
"किनारों के आसपास खुरदुरा" का अर्थ व्याख्या के लिए खुला रहता है। एक छोटे, स्वतंत्र स्टूडियो (बोकेह में 11-50 लोगों को रोजगार मिलता है) की तुलना हजारों कर्मचारियों वाले बड़े एएए डेवलपर्स से करने पर संदर्भ मिलता है।
हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और ब्रीथ ऑफ फायर के चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों के साथ, ग्रेविटी रश और सायरन के आशाजनक गेमप्ले फ्यूजन के साथ, स्लिटरहेड मजबूत क्षमता दिखाता है मौलिकता के लिए. केवल समय ही बताएगा कि क्या "उबड़-खाबड़ किनारे" इसकी प्रायोगिक प्रकृति का प्रमाण हैं या चिंता का कारण हैं।
काल्पनिक कॉउलॉन्ग की खोज
टोयामा और उनकी टीम के अनुसार, स्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉव्लॉन्ग (कॉव्लून और हांगकांग का मिश्रण) में सामने आता है, जो 1990 के दशक से प्रेरित एक एशियाई महानगर है जो गैंट्ज़ और पैरासिटे जैसे सेनेन मंगा की याद दिलाने वाले अलौकिक तत्वों से युक्त है। एक गेम वॉच साक्षात्कार।
खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं, जो एक आत्मा जैसी इकाई है जो भयानक "स्लिटरहेड" दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न निकायों में रहने में सक्षम है। ये जीव आपके विशिष्ट राक्षस नहीं हैं; वे अजीब, अप्रत्याशित हैं, और मानव रूपों से दुःस्वप्न, फिर भी कभी-कभी विनोदी, संस्थाओं में बदल जाते हैं।
स्लिटरहेड के गेमप्ले और कथा के बारे में गहराई से जानने के लिए, हमारे संबंधित लेख को देखें!
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