အိမ် News > Slitterhead သည် "Rough Around The Edges" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်။

Slitterhead သည် "Rough Around The Edges" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်။

by Sebastian Feb 12,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorSilent Hill စီးရီးနောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသော Keiichiro Toyama သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအသစ် Slitterhead ဖြင့် ထူးခြားသော ထိတ်လန့်အက်ရှင်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏မူလအစနှင့် ၎င်း၏ "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းနိုင်ချေရှိသော" သဘာဝအကြောင်း ၎င်း၏မှတ်ချက်များကို ထည့်သွင်းထားသည်။

Silent Hill Creator သည် မစုံလင်မှုများကြားမှ လတ်ဆတ်သော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်သည်

Slitterhead- ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုပြီးနောက် ထိတ်လန့်စရာသို့ ပြန်သွားရန်

Slitterhead: Blending Action and Horrorနိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ထုတ်လွှင့်ပြသမည့် Keiichiro Toyama ၏စိတ်ထဲမှ Slitterhead သည် အက်ရှင်နှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ရောယှက်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းမှာ ချို့ယွင်းချက်အချို့ရှိနေနိုင်သည်ကို အသိအမှတ်ပြုပြီး GameRant အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းသည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသည်။"

ချို့ယွင်းချက်အချို့ကို လက်ခံလိုက်လျှင်ပင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် မူလဖြစ်တည်မှုအပေါ် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ပြုမှုကို အလေးပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်လုံး တသမတ်တည်းဖြစ်ခဲ့ပြီး Slitterhead ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိကဖြစ်ကြောင်း ၎င်းကရှင်းပြသည်။

Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် အကြမ်းထည်နှင့် စမ်းသပ်မှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပြီး ဤပရောဂျက်တွင် ၎င်းတို့၏စွမ်းအင်များကို လောင်းထည့်ထားသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည့် ၎င်း၏ 1999 ခုနှစ် ပထမဆုံးထွက်ရှိခဲ့သည့် Silent Hill ၏ လွှမ်းမိုးမှုမှာ ငြင်းလို့မရနိုင်သော်လည်း Toyama ၏ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် ထိတ်လန့်မှုထက် ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ Siren- Blood Curse (2008) သည် Gravity Rush စီးရီးသို့ မပါဝင်မီ သူ၏ နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန် ပိုမိုမျှော်လင့်ထားသည်။

Slitterhead: A Unique Visual Style"အစွန်းတစ်ဝိုက် ကြမ်းတမ်းခြင်း" ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို အနက်ဖွင့်ဆိုထားပါသည်။ သေးငယ်ပြီး အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယို (Bokeh သည် လူ 11-50 ဦးခန့်) ကို ဝန်ထမ်းထောင်ပေါင်းများစွာရှိသော AAA developer ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့် အကြောင်းအရာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်သူများနှင့်အတူ Gravity Rush နှင့် Siren တို့၏ အလားအလာရှိသော ဂိမ်းပေါင်းစပ်မှုနှင့်အတူ Slitterhead သည် ခိုင်မာသောအလားအလာကို ပြသသည် မူရင်းဆန်မှုအတွက်။ "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်သဘာ၀ကို သက်သေပြခြင်း သို့မဟုတ် စိုးရိမ်စရာအကြောင်းတရားတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အချိန်ကသာ ပြောပြလိမ့်မည်။

စိတ်ကူးယဉ် Kowlong ကိုရှာဖွေခြင်း

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead သည် Kowlong (Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသော) စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowlong (Kowloon နှင့် Hong Kong) တွင် ဖြန့်ကျက်ထားသော 1990 ခုနှစ်များအတွင်း မှုတ်သွင်းထားသော အာရှမြို့ကြီးဖြစ်ပြီး Gantz နှင့် Parasyte ကဲ့သို့သော seinen manga များကို အောက်မေ့သတိရသော သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော Toyama နှင့် သူ၏အဖွဲ့မှ Game Watch အင်တာဗျူး။

ကစားသမားများသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော "Slitterhead" ရန်သူများကို တိုက်ဖျက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများနေထိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသောအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ကစားသမားများက ယူဆကြသည်။ ဒီသတ္တဝါတွေဟာ မင်းရဲ့ သာမာန် ဘီလူးတွေ မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော၊ မှန်းဆ၍မရသော၊ လူသားပုံစံမှ အိပ်မက်ဆိုးအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဟာသဆန်သော အရာများဖြစ်သည်။

Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို လေ့လာပါ။