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Slitterhead는 아마도 "가장자리가 거칠다"지만 신선하고 독창적일 것입니다.

by Sebastian Feb 12,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror사일런트 힐 시리즈의 선구자 토야마 케이이치로는 자신의 새 게임 슬리터헤드로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사에서는 게임의 독창성과 잠재적으로 "가장자리가 거친" 특성에 대한 그의 의견을 자세히 설명합니다.

결함에도 불구하고 신선한 공포 경험을 선사하는 Silent Hill Creator

슬리터헤드: 10년 만에 공포영화로의 복귀

Slitterhead: Blending Action and Horror토야마 케이이치로의 작품인 Slitterhead는 11월 8일 출시되며 액션과 공포의 혼합을 약속합니다. Toyama 자신도 GameRant 인터뷰에서 "가장자리가 거칠게" 느껴질 수 있다고 말하면서 게임에 일부 결함이 있을 수 있음을 인정했습니다.

그는 일부 불완전성을 수용하더라도 혁신과 독창성에 대한 지속적인 노력을 강조합니다. 그는 이러한 접근 방식이 그의 경력 전반에 걸쳐 일관되게 유지되었으며 Slitterhead 개발의 핵심이라고 설명합니다.

Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 이 프로젝트에 에너지를 쏟아 부어 원시적이고 실험적인 경험을 만들어냈습니다. 심리적 공포를 재정의한 1999년 데뷔작 Silent Hill의 영향은 부인할 수 없지만 Toyama의 경력은 공포를 넘어 확장되었습니다. Siren: Blood Curse(2008)는 Gravity Rush 시리즈에 도전하기 전 그의 마지막 호러 타이틀로, 그의 장르 복귀를 더욱 기대하게 만들었습니다.

Slitterhead: A Unique Visual Style'가장자리가 거칠다'는 의미는 여전히 해석의 여지가 있습니다. 소규모 독립 스튜디오(Bokeh 직원 수는 11~50명)와 수천 명의 직원을 보유한 대규모 AAA 개발자를 비교하면 맥락을 알 수 있습니다.

그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑이 참여하고 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임 플레이 융합과 함께 Slitterhead는 강력한 잠재력을 보여줍니다. 독창성을 위해. "거친 가장자리"가 실험적 특성에 대한 증거인지 아니면 우려의 원인인지는 시간이 지나서야 알 수 있습니다.

가상의 구룡 탐험

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead는 Gantz 및 Parasyte와 같은 성년 만화를 연상시키는 초자연적 요소가 주입된 1990년대 영감을 받은 아시아 대도시인 Kowlong(구룡과 홍콩이 혼합된 곳)이라는 가상의 도시에서 펼쳐집니다. 게임워치 인터뷰

플레이어는 무서운 "슬리터헤드" 적들과 싸우기 위해 다양한 신체에 거주할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"의 역할을 맡습니다. 이 생물들은 일반적인 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 인간의 형태에서 악몽으로 변하지만 때로는 유머러스한 존재로 변합니다.

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