Slitterhead est probablement "rugueux sur les bords" mais sera frais et original
Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière la série Silent Hill, crée une expérience d'horreur et d'action unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Cet article approfondit ses commentaires sur l'originalité du jeu et son caractère potentiellement "brut sur les bords".
Silent Hill Creator offre une nouvelle expérience d'horreur, malgré les imperfections
Slitterhead : Un retour à l'horreur après une décennie
Sortie le 8 novembre, Slitterhead, imaginé par Keiichiro Toyama, promet un mélange d'action et d'horreur. Toyama lui-même reconnaît que le jeu pourrait avoir quelques imperfections, déclarant dans une interview avec GameRant qu'il peut sembler "rugueux sur les bords".
Il met l'accent sur un engagement continu en faveur de l'innovation et de l'originalité, même si cela signifie accepter certaines imperfections. Cette approche, explique-t-il, a été cohérente tout au long de sa carrière et est au cœur du développement de Slitterhead.
Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ont mis leur énergie dans ce projet, créant une expérience brute et expérimentale. Si l'influence de Silent Hill, son premier film de 1999 qui a redéfini l'horreur psychologique, est indéniable, la carrière de Toyama s'étend au-delà de l'horreur. Siren : Blood Curse (2008) était son dernier titre d'horreur avant de s'aventurer dans la série Gravity Rush, rendant son retour dans le genre d'autant plus attendu.
Le sens de « rugueux sur les bords » reste ouvert à l’interprétation. Comparer un studio plus petit et indépendant (Bokeh emploie entre 11 et 50 personnes) à de grands développeurs AAA comptant des milliers d'employés fournit un contexte.
Cependant, avec à bord des vétérans de l'industrie comme le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur de personnages de Mega Man et Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, couplé à la fusion prometteuse du gameplay de Gravity Rush et Siren, Slitterhead montre un fort potentiel. pour l'originalité. Seul le temps nous dira si les « aspérités » témoignent de sa nature expérimentale ou sont une source d’inquiétude.
Explorer le Kowlong fictif
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong (un mélange de Kowloon et de Hong Kong), une métropole asiatique inspirée des années 1990 et imprégnée d'éléments surnaturels rappelant les mangas seinen comme Gantz et Parasyte, selon Toyama et son équipe dans une interview Game Watch.
Les joueurs incarnent un "Hyoki", une entité semblable à un esprit capable d'habiter différents corps pour combattre les terrifiants ennemis "Slitterhead". Ces créatures ne sont pas vos monstres typiques ; ils sont grotesques, imprévisibles et passent de formes humaines à des entités cauchemardesques, mais parfois humoristiques.
Pour en savoir plus sur le gameplay et la narration de Slitterhead, explorez notre article connexe !
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