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Slitterhead provavelmente será “áspero”, mas será novo e original

by Sebastian Feb 12,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, o visionário por trás da série Silent Hill, está criando uma experiência única de ação e terror com seu novo jogo, Slitterhead. Este artigo investiga seus comentários sobre a originalidade do jogo e sua natureza potencialmente "áspera".

Silent Hill Creator oferece uma nova experiência de terror, apesar das imperfeições

Slitterhead: um retorno ao terror depois de uma década

Slitterhead: Blending Action and HorrorLançado em 8 de novembro, Slitterhead, da mente de Keiichiro Toyama, promete uma mistura de ação e terror. O próprio Toyama reconhece que o jogo pode ter algumas imperfeições, afirmando em uma entrevista à GameRant que pode parecer “áspero”.

Ele enfatiza um compromisso contínuo com a inovação e originalidade, mesmo que isso signifique aceitar algumas imperfeições. Essa abordagem, explica ele, tem sido consistente ao longo de sua carreira e é fundamental para o desenvolvimento do Slitterhead.

Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, colocaram sua energia neste projeto, criando uma experiência crua e experimental. Embora a influência de Silent Hill, sua estreia em 1999 que redefiniu o terror psicológico, seja inegável, a carreira de Toyama se estendeu além do terror. Siren: Blood Curse (2008) foi seu último título de terror antes de se aventurar na série Gravity Rush, tornando seu retorno ao gênero ainda mais esperado.

O significado de "áspero nas bordas" permanece aberto à interpretação. Comparar um estúdio menor e independente (Bokeh emprega de 11 a 50 pessoas) a grandes desenvolvedores AAA com milhares de funcionários fornece contexto.Slitterhead: A Unique Visual Style

No entanto, com veteranos da indústria como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa e o compositor de Silent Hill Akira Yamaoka a bordo, juntamente com a promissora fusão de jogabilidade de Gravity Rush e Siren, Slitterhead mostra um forte potencial pela originalidade. Só o tempo dirá se as "arestas" são uma prova de sua natureza experimental ou um motivo de preocupação.

Explorando o Kowlong fictício

Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowlong (uma mistura de Kowloon e Hong Kong), uma metrópole asiática inspirada na década de 1990, repleta de elementos sobrenaturais que lembram mangás seinen como Gantz e Parasyte, de acordo com Toyama e sua equipe em uma entrevista do Game Watch.Slitterhead: The City of Kowlong

Os jogadores assumem o papel de um "Hyoki", uma entidade semelhante a um espírito capaz de habitar diferentes corpos para combater os terríveis inimigos "Slitterhead". Essas criaturas não são monstros típicos; eles são grotescos, imprevisíveis e mudam de formas humanas para entidades de pesadelo, mas às vezes bem-humoradas.

Para um mergulho mais profundo na jogabilidade e na narrativa de Slitterhead, explore nosso artigo relacionado!