Trang chủ News > Game nhập vai hàng đầu Bethesda: Một thứ hạng

Game nhập vai hàng đầu Bethesda: Một thứ hạng

by Joshua May 30,2025

Nếu có một nhà phát triển đồng nghĩa với một thể loại cụ thể, thì đó là Bethesda và phong cách đặc trưng của họ là chế tạo các game nhập vai thế giới mở rộng mở rộng. Vì vậy, mang tính biểu tượng là cách tiếp cận của họ đến nỗi hấp dẫn khi gọi toàn bộ hạng mục của các game nhập vai phương Tây thế giới đầu tiên là Hồi Skyrimlike, hay Oblivionvanvanias. Kể từ * The Elder Scrolls: Arena * Được ra mắt vào năm 1994, Bethesda Game Studios đã phát triển thành một cường quốc trong không gian Triple-A, tích lũy một lượng fan hâm mộ nhiệt thành, số liệu bán hàng khổng lồ và thậm chí là mua lại 7,5 tỷ đô la bởi Microsoft.

Trong những năm qua, Bethesda đã đưa ra cả hai bản hit chiến thắng và những cú bỏ lỡ khiêm tốn. Với việc phát hành gần đây *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, người hâm mộ đang xem xét lại các ý kiến ​​từ lâu của họ về di sản của hãng phim. Vì * The Elder Scrolls Vi * vẫn còn xa xôi, chúng tôi nghĩ rằng đó là thời điểm hoàn hảo để xem xét lại và xếp hạng cơ thể của họ. Hãy yên tâm, danh sách này sẽ không sớm bị lỗi thời.

Chơi

Trước khi chúng tôi đi sâu, lưu ý rằng danh sách này chỉ tập trung vào các tiêu đề RPG Hallmark của Bethesda. Các spin-off như *battlespire *và *redguard *, cũng như các trò chơi di động như *The Elder Scrolls Blades *và *Fallout Shelter *, đừng cắt giảm. Mặc dù sau này giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của chúng tôi vì sự hài hước đen tối và sự quyến rũ kỳ quặc của nó, bảng xếp hạng này được dành cho các đối thủ nặng ký, các hộp cát nổi tiếng, uy tín, ngay lập tức gợi lên hình ảnh của một trò chơi Bethesda của Capital-B, Capital-G. Điều đó nói rằng, chúng ta sẽ bắt đầu khiêm tốn…

9: The Elder Scrolls: Arena

Arena không tồn tại vì nó xấu cuối cùng vì đây là bước đột phá đầu tiên của studio vào game nhập vai và nó cho thấy. Đội hình năm 1994 của Bethesda bao gồm chủ yếu là các trò chơi thể thao và theo chủ đề Terminator, vì vậy Arena là một ý tưởng mớ ý tưởng, ban đầu được coi là một cuộc thi đấu sĩ thời trung cổ. Các nhà phát triển nhanh chóng xoay vòng để thêm thăm dò, nhiệm vụ phụ và cơ chế lặn ngục tối, nhưng quá trình chuyển đổi không liền mạch.

Kết quả là một game nhập vai góc nhìn thứ nhất đầy tham vọng ấn tượng, cảm thấy không thể nhầm lẫn về thời đại của nó, một người hỗn loạn, mê cung, ở đâu-hell-do-i-go? Kinh nghiệm gợi nhớ đến thế giới ngầm UltimaMight và Magic . Đấu trường với các hệ thống phức tạp, các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên và các nhiệm vụ phụ bị phức tạp, nhưng chuyển động cồng kềnh và chiến đấu không chính xác của nó làm cho điều hướng trở thành một việc vặt.

Mặc dù có những sai sót, Arena đã đủ thành công để thiết lập con đường của Bethesda về phía trước, ngay cả khi tiêu đề của nó không hoàn toàn phù hợp với tầm nhìn của nó. Rốt cuộc, các nhà phát triển không thể đổi tên trò chơi sau khi bỏ khái niệm Gladiator, vì vậy họ đã giải quyết trên chương Chương Một và hy vọng các game thủ sẽ bỏ qua sự không phù hợp.


The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

Đánh giá trò chơi này | Hướng dẫn liên quan

8: Starfield

Mỗi tiêu đề mới của Bethesda Game Studios (BGS) đều mang đến suy đoán về việc liệu cuối cùng nó sẽ thoát khỏi động cơ trò chơi già nua của họ. SPOILER ALERT: Starfield đã không. Trong khi Creation Creation Engine 2.0, tự hào với một đường ống hoạt hình đẹp hơn, bạn vẫn được chào đón với các màn hình tải bất cứ khi nào bạn bước vào cửa hàng.

Khung cảnh khoa học viễn tưởng Nasapunk đánh dấu sự khởi đầu chào mừng từ các địa phương nghiệt ngã của Tamrielvùng đất hoang , nhưng nó không phù hợp với thế mạnh của BGS. Chuyên môn của họ nằm trong việc chế tạo các thế giới phức tạp, liên kết với những khám phá và bất ngờ. Starfield , mặt khác, cung cấp 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục, nhưng chúng cảm thấy lặp đi lặp lại, với một số điểm quan tâm lan truyền mỏng trên mỗi điểm.

Khám phá những tàn tích ngoài hành tinh vô tận trở nên mệt mỏi nhanh chóng, đặc biệt là khi mọi hành tinh dường như tổ chức một phòng thí nghiệm cryo hoặc cơ sở khai thác khác. So sánh điều này với Skyrim , nơi bạn luôn có thể vấp ngã một thứ gì đó thú vị gần đó, bạn đang bị mắc kẹt thông qua các nhiệm vụ trần tục cho đến khi bạn có thể trốn thoát.

Đặt Starfield rất gần Arena có vẻ khắc nghiệt, nhưng việc tha thứ cho những nỗi đau ngày càng tăng của một đội non trẻ hơn so với những thiếu sót của một Titan Triple-A trị giá 200 triệu đô la mà không đáp ứng được kỳ vọng.


STARFIELD
Bethesda Game Studios

Đánh giá trò chơi này | Hướng dẫn liên quan

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

Một lý do khiến Starfield cảm thấy quá sức là Bethesda đã thành thạo thế hệ thủ tục kể từ đầu. Game nhập vai thứ hai của họ, Daggerfall , là một trong những chiến công ấn tượng nhất của việc xây dựng thế giới thuật toán từng được thực hiện và nó ra mắt vào năm 1997.

Trong khi bản đồ của Skyrim , kéo dài khoảng 15 dặm vuông, thì Daggerfall , nằm trên một khoảng cách đáng kinh ngạc 80.000 dặm vuông, kích thước của Vương quốc Anh. Đi bộ qua toàn bộ lục địa mất 69 giờ, cho rằng bạn không ngủ thiếp đi tại dây cương của chiến mã đáng tin cậy của bạn.

Thế giới rộng lớn, thưa thớt và trực quan không ấn tượng, nhưng nó không còn trống. Chỉ riêng khu vực Vịnh Iliac có chín vùng khí hậu riêng biệt, 44 phe chính trị và 15.000 điểm quan tâm. Điều đó bao gồm 4.000 ngục tối và 5.000 thị trấn, mỗi ngục tối với NPC và nhiệm vụ. Thế hệ thủ tục rõ ràng có liên quan, nhưng thật khó để lỗi một trò chơi vì tham vọng của nó.

Chiến đấu cải thiện tăng dần và việc giới thiệu hệ thống cân bằng dựa trên kỹ năng, một loạt các nâng cấp thực hành thưởng là một điểm nổi bật. Tuy nhiên, ngôi sao thực sự của Daggerfall là trải nghiệm trên mặt đất của nó, nơi bạn có thể mua tài sản, tham gia các bang hội và sống trọn vẹn.


The Elder Scrolls: Chương II - Daggerfall
Bethesda

Đánh giá trò chơi này | Hướng dẫn liên quan

6: Fallout 76

Tại sao Fallout 76 trong danh sách này? Bởi vì đó là một game nhập vai Bethesda, mặc dù là một trong những người dựa rất nhiều vào cơ học dịch vụ trực tiếp và các yếu tố nhiều người chơi. Khi ra mắt, trò chơi là một thảm họa, loại bỏ cuộc đối thoại thủ công và các NPC ủng hộ những người chơi trực tuyến dễ bị đau buồn. Quyết định này, trong số nhiều người khác, đã đưa ra một trải nghiệm bực bội trong năm 2018.

Rất may, các bản cập nhật như Wastelanders đã thêm các NPC và điều chỉnh hệ thống loot, làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn. Tuy nhiên, danh tiếng của nó như một công cụ lấy tiền mặt dịch vụ trực tiếp vẫn tồn tại, đặc biệt là với các cuộn cao cấp vượt trội trực tuyến . Mặc dù vậy, Fallout 76 đã tìm thấy một vị trí thích hợp, nổi bật bởi sự phổ biến của loạt phim truyền hình Fallout của Amazon.

Sự bất mãn với việc xử lý nhượng quyền Fallout của Bethesda đã được mô phỏng trong nhiều năm và Fallout 76 chỉ khuếch đại những mối quan tâm đó. Tuy nhiên, thật khó để bỏ qua sự bền bỉ của trò chơi