บ้าน News > Bethesda RPGS อันดับต้น ๆ : การจัดอันดับ

Bethesda RPGS อันดับต้น ๆ : การจัดอันดับ

by Joshua May 30,2025

หากมีนักพัฒนาคนหนึ่งมีความหมายเหมือนกันกับประเภทที่เฉพาะเจาะจงมันคือ Bethesda และรูปแบบลายเซ็นของการสร้าง RPG แบบเปิดกว้างที่กว้างขวาง ดังนั้นสัญลักษณ์คือวิธีการของพวกเขาที่ดึงดูดให้พากย์หมวดหมู่ทั้งหมดของ RPG ตะวันตกแบบเปิดโลกในฐานะ "skyrimlikes" หรือ "Oblivionvanias" ตั้งแต่ * The Elder Scrolls: Arena * เปิดตัวในปี 1994, Bethesda Game Studios ได้เติบโตขึ้นเป็นโรงไฟฟ้าในพื้นที่ Triple-A รวมฐานแฟนคลับที่ร้อนแรงตัวเลขยอดขายขนาดใหญ่

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Bethesda ได้ส่งทั้งความนิยมและการพลาดที่ถ่อมตน ด้วยการเปิดตัว *The Elder Scrolls: Oblivion remaster *เมื่อเร็ว ๆ นี้แฟน ๆ กำลังพิจารณาความคิดเห็นที่ยาวนานของพวกเขาเกี่ยวกับมรดกของสตูดิโอ ในฐานะที่เป็น * ผู้อาวุโส Scrolls Vi * ยังคงอยู่ไกลออกไปเราคิดว่ามันเป็นเวลาที่เหมาะสมในการทบทวนและจัดอันดับร่างกายของพวกเขา มั่นใจได้ว่ารายการนี้จะไม่ล้าสมัยเร็ว ๆ นี้

เล่น

ก่อนที่เราจะดำน้ำโปรดทราบว่ารายการนี้มุ่งเน้นเฉพาะชื่อ Hallmark RPG ของ Bethesda สปินออฟเช่น *Battlespire *และ *Redguard *เช่นเดียวกับเกมมือถือเช่น *The Elder Scrolls Blades *และ *Fallout Shelter *อย่าตัด ในขณะที่หลังมีสถานที่พิเศษในใจของเราสำหรับอารมณ์ขันที่มืดมิดและเสน่ห์ที่แปลกประหลาดการจัดอันดับนี้สงวนไว้สำหรับเฮฟวี่เวท-กล่องทรายอันศักดิ์สิทธิ์ที่แผ่กิ่งก้าน ที่กล่าวว่าเราจะเริ่มต้นอย่างถ่อมตน ...

9: The Elder Scrolls: Arena

Arena ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายเพราะมันไม่ดี - มันเป็นครั้งสุดท้ายเพราะมันเป็นการจู่โจมครั้งแรกของสตูดิโอในเกม RPG และมันแสดงให้เห็น ผู้เล่นตัวจริงของ Bethesda ในปี 1994 ส่วนใหญ่ประกอบด้วยเกมกีฬาและเกมแนวเทอร์มิเนเตอร์ดังนั้น Arena จึงเป็นความคิดที่มีความคิดซึ่งเดิมทีตั้งอยู่ในการแข่งขัน Gladiator ยุคกลาง นักพัฒนาหมุนได้อย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มการสำรวจเควสด้านข้างและกลไกการดำน้ำดันเจี้ยน แต่การเปลี่ยนแปลงไม่ได้ราบรื่น

ผลที่ได้คือเกม RPG คนแรกที่มีความทะเยอทะยานที่น่าประทับใจซึ่งให้ความรู้สึกอย่างไม่ผิดเพี้ยนในยุคของมัน-ความวุ่นวายเขาวงกต“ Where-the-Hell-Do-I-Go” ประสบการณ์ชวนให้นึกถึง Ultima Underworld และ Might and Magic สนามกีฬา เต็มไปด้วยระบบอาร์เคนการสุ่มยกเค้าและเควสด้านข้างที่ซับซ้อน แต่การเคลื่อนไหวที่ไม่ดีและการต่อสู้ที่ไม่แน่นอนทำให้การนำทางเป็นงานที่น่าเบื่อ

แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ Arena ก็ประสบความสำเร็จมากพอที่จะสร้างเส้นทางของ Bethesda ไปข้างหน้าแม้ว่าชื่อของมันจะไม่ตรงกับวิสัยทัศน์ของมัน ท้ายที่สุดนักพัฒนาไม่สามารถเปลี่ยนชื่อเกมได้หลังจากทิ้งแนวคิด Gladiator ดังนั้นพวกเขาจึงยึดติดกับ“ บทที่หนึ่ง” และหวังว่านักเล่นเกมจะมองข้ามความไม่ตรงกัน


The Elder Scrolls: Arena
เบเทสดา

ให้คะแนนเกมนี้ | คู่มือที่เกี่ยวข้อง

8: Starfield

ชื่อเกม Bethesda Game Studios (BGS) ใหม่ทุกครั้งจะนำมาซึ่งการเก็งกำไรเกี่ยวกับว่าในที่สุดมันจะหลุดพ้นจากเอ็นจิ้น GameBryo ที่มีอายุมากขึ้นหรือไม่ การแจ้งเตือนสปอยเลอร์: สตาร์ฟิลด์ ไม่ได้ ในขณะที่“ Creation Engine 2.0” มีท่อส่งแอนิเมชั่นที่เพรียวบางคุณยังคงได้รับการต้อนรับด้วยการโหลดหน้าจอเมื่อใดก็ตามที่คุณก้าวเข้าไปในร้าน

การตั้งค่า Sci-Fi ของ Nasapunk เป็นการต้อนรับการออกเดินทางจากที่ตั้งของ Tamriel และ Wasteland แต่มันไม่เหมาะกับจุดแข็งของ BGS ความเชี่ยวชาญของพวกเขาอยู่ในการสร้างโลกที่ซับซ้อนและเชื่อมโยงถึงกันที่เต็มไปด้วยการค้นพบและความประหลาดใจ ในทางกลับกัน สตาร์ฟิลด์ มีดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้น 1,000 ดวง แต่พวกเขารู้สึกซ้ำ ๆ ด้วยจุดที่น่าสนใจจำนวนหนึ่งกระจายไปทั่วแต่ละแห่ง

การสำรวจซากปรักหักพังของมนุษย์ต่างดาวที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้อย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดาวเคราะห์ทุกดวงดูเหมือนจะเป็นเจ้าภาพห้องปฏิบัติการ Cryo ที่ถูกทิ้งร้างหรือโรงงานทำเหมือง เปรียบเทียบสิ่งนี้กับ Skyrim ที่ซึ่งคุณสามารถสะดุดกับสิ่งที่น่าตื่นเต้นในบริเวณใกล้เคียง - ที่นี่คุณติดอยู่กับงานทางโลกจนกว่าคุณจะสามารถหลบหนีได้

การวาง สตาร์ฟิลด์ ใกล้กับ สนามกีฬา อาจดูรุนแรง แต่มันง่ายกว่าที่จะให้อภัยความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นของทีมงานที่มีประสบการณ์มากกว่าข้อบกพร่องของ TITAN TRIPLE-A $ 200 ล้านที่ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวัง


สตาร์ฟิลด์
Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมนี้ | คู่มือที่เกี่ยวข้อง

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

เหตุผลหนึ่งที่ สตาร์ฟิลด์ รู้สึกว่าท่วมท้นคือเบเทสดาได้รับการสร้างขั้นตอนการสร้างขั้นตอนมาตั้งแต่ต้น RPG ที่สองของพวกเขาคือ Daggerfall เป็นหนึ่งในเพลงที่น่าประทับใจที่สุดของการสร้างอัลกอริทึมระดับโลกที่เคยสร้างขึ้นมาและมันออกมาในปี 1997

ในขณะที่แผนที่ของ Skyrim ครอบคลุมพื้นที่ประมาณ 15 ตารางไมล์ แต่ ก็แผ่ขยายไปทั่ว 80,000 ตารางไมล์ซึ่งมีขนาดเท่ากับบริเตนใหญ่ขนาดใหญ่ การเดินข้ามทวีปทั้งหมดใช้เวลา 69 ชั่วโมงโดยสมมติว่าคุณจะไม่หลับไปที่บังเหียนของม้าที่ไว้ใจได้

โลกมีขนาดใหญ่กระจัดกระจายและไม่น่าประทับใจ แต่ก็ยังห่างไกลจากที่ว่างเปล่า ภูมิภาคอ่าวอุ้งเชิงกรานเพียงแห่งเดียวมีสภาพภูมิอากาศที่แตกต่างกันเก้าแห่งกลุ่มการเมือง 44 แห่งและ 15,000 คะแนนที่น่าสนใจ ซึ่งรวมถึงดันเจี้ยน 4,000 แห่งและ 5,000 เมืองแต่ละเมืองเต็มไปด้วย NPCs และเควส การสร้างขั้นตอนมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างชัดเจน แต่มันยากที่จะผิดเกมสำหรับความทะเยอทะยาน

การต่อสู้ปรับปรุงเพิ่มขึ้นและการเปิดตัวระบบปรับระดับตามทักษะ-ชุดของการอัพเกรดที่ให้รางวัลการฝึกฝน-เป็นไฮไลต์ อย่างไรก็ตามดาวที่แท้จริงของ Daggerfall เป็นประสบการณ์เหนือพื้นดินซึ่งคุณสามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์เข้าร่วมกิลด์และใช้ชีวิตอย่างเต็มที่


The Elder Scrolls: บทที่ II - Daggerfall
เบเทสดา

ให้คะแนนเกมนี้ | คู่มือที่เกี่ยวข้อง

6: Fallout 76

ทำไม Fallout 76 ในรายการนี้? เพราะมันเป็นเกม RPG ของ Bethesda แม้ว่าจะเป็นหนึ่งในกลไกการใช้งานจริงและองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน ในการเปิดตัวเกมดังกล่าวเป็นหายนะถอดบทสนทนาและ NPCs ออกมาเพื่อสนับสนุนผู้เล่นออนไลน์ที่น่าเศร้า การตัดสินใจครั้งนี้ในหมู่คนอื่น ๆ ทำเพื่อประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดในปี 2561

โชคดีที่การอัปเดตอย่าง Wastelanders ได้เพิ่ม NPC ที่เปล่งออกมาและปรับแต่งระบบของขวัญทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น ถึงกระนั้นชื่อเสียงของมันในฐานะการคว้าเงินสด ที่ ให้บริการยังคงมีอยู่ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Fallout 76 ได้พบช่องทางดังต่อไปนี้โดยได้รับความนิยมจากซีรีย์ Fallout TV ของ Amazon

ความไม่พอใจกับการจัดการแฟรนไชส์ ​​Fallout ของ Bethesda นั้นเคี่ยวมานานหลายปีและ Fallout 76 ได้ขยายความกังวลเหล่านั้นเท่านั้น ถึงกระนั้นมันก็ยากที่จะเพิกเฉยต่อเกมที่ยั่งยืน