Top Bethesda RPGS: un classement
S'il y a un développeur synonyme d'un genre spécifique, c'est Bethesda et leur style de signature de fabrication de RPG en monde ouvert. C'est si emblématique leur approche qu'il est tentant de surnommer toute la catégorie des RPG occidentaux en monde ouvert en tant que «skyrimlikes» ou «oblivionvanias». Depuis * The Elder Scrolls: Arena * lancé en 1994, Bethesda Game Studios est devenu une centrale électrique dans l'espace Triple-A, amassant une base de fans ferveuse, des chiffres de vente massifs et même une acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft, tout sur la force de leur philosophie de conception éprouvée.
Au fil des ans, Bethesda a livré à la fois des coups sûrs triomphants et des ratés humiliants. Avec la récente sortie de * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, les fans reconsident leurs opinions de longue date sur l'héritage du studio. Alors que * l'aîné défile VI * reste distant à la distance, nous avons pensé que c'était le moment idéal pour revisiter et classer leur corpus de travail. Rassurez-vous, cette liste ne sera pas dépassée de sitôt.
Avant de plonger, notez que cette liste se concentre exclusivement sur les titres RPG de Bethesda. Des spin-offs comme * Battlespire * et * Redguard *, ainsi que des jeux mobiles comme * The Elder Scrolls Blades * et * Fallout Shelter *, ne faites pas la coupe. Alors que ce dernier occupe une place spéciale dans nos cœurs pour son humour sombre et son charme original, ce classement est réservé aux poids lourds - les sable étendus et prestige qui évoquent immédiatement l'image d'un «jeu Bethesda» Capital-B, Capital-G. " Cela dit, nous commencerons humblement…
9: The Elder Scrolls: Arena
Arena n'est pas la dernière parce que c'est mauvais - c'est le dernier parce que c'était la première incursion du studio dans les RPG, et ça se voit. La gamme de 1994 de Bethesda se composait principalement de jeux sportifs et sur le thème de Terminator, donc Arena était un méli-mélo d'idées, initialement présentée comme une compétition de gladiateurs médiévaux. Les développeurs ont rapidement pivoté pour ajouter l'exploration, les quêtes secondaires et les mécanismes de plongée de donjon, mais la transition n'était pas transparente.
Le résultat est un RPG à la première personne impressionnante qui se sent incontestablement de son époque - un labyrinthine chaotique «Where-the-hell-do-i-go?» Expérience qui rappelle Ultima Underworld et Might and Magic . Arena Brims avec des systèmes arcaniques, un butin randomisé et des quêtes latérales alambiquées, mais son mouvement maladroit et son combat imprécis font de la navigation une corvée.
Malgré ses défauts, Arena a réussi à établir le chemin de Bethesda, même si son titre ne correspondait pas tout à fait à sa vision. Après tout, les développeurs n'ont pas pu renommer le jeu après avoir abandonné le concept Gladiator, alors ils ont donc cloué sur «Chapter One» et espéraient que les joueurs négligeraient l'inadéquation.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
8: Starfield
Chaque nouveau titre de Bethesda Game Studios (BGS) apporte des spéculations pour savoir s'il se libérera enfin de leur moteur GameBryo vieillissant. Alerte de spoiler: Starfield ne l'a pas fait. Bien que le «Creation Engine 2.0» possède un pipeline d'animation plus élégant, vous êtes toujours accueilli par des écrans de chargement chaque fois que vous entrez dans un magasin.
Le cadre de science-fiction Nasapunk a marqué un écart bienvenu des lieux granuleux de Tamriel et de la désert , mais cela ne convient pas aux forces de BGS. Leur expertise réside dans l'élaboration de mondes complexes et interconnectés remplis de découvertes et de surprises. Starfield , en revanche, propose 1 000 planètes générées par procédure, mais elles se sentent répétitives, avec une poignée de points d'intérêt répartis à travers chacun.
L'exploration des ruines extraterrestres sans fin devient rapide, surtout lorsque chaque planète semble héberger un autre cryo-laboratoire ou installation minière abandonnée. Comparez cela à Skyrim , où vous pouvez toujours tomber sur quelque chose d'excitant à proximité - ici, vous êtes coincé à grincer des tâches banales jusqu'à ce que vous puissiez vous échapper.
Placer Starfield si près de Arena peut sembler dur, mais il est plus facile de pardonner les douleurs croissantes d'une équipe naissante que les lacunes d'un Titan Triple-A de 200 millions de dollars qui n'a pas répondu aux attentes.
Champ étoile
Bethesda Game Studios
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
L'une des raisons pour lesquelles Starfield se sent si décevante est que Bethesda maîtrise la génération procédurale depuis le début. Leur deuxième RPG, Daggerfall , est l'un des exploits les plus impressionnants de la construction du monde algorithmique jamais fabriquée - et il est sorti en 1997.
Alors que la carte de Skyrim s'étend sur environ 15 miles carrés, les étaux de Daggerfall à travers 80 000 milles carrés - à peu près de la taille de la Grande-Bretagne. Marcher sur tout le continent prend 69 heures, en supposant que vous ne vous endormez pas aux rênes de votre fidèle coursier.
Le monde est vaste, clairsemé et visuellement peu impressionnant, mais c'est loin d'être vide. La région de la baie d'Iliac abrite à elle seule neuf climats distincts, 44 factions politiques et 15 000 points d'intérêt. Cela comprend 4 000 donjons et 5 000 villes, chacun débordant de PNJ et de quêtes. La génération procédurale est clairement impliquée, mais il est difficile de reprocher à un jeu pour son ambition.
Le combat s'améliore progressivement et l'introduction du système de mise à niveau basé sur les compétences - une série de mises à niveau qui récompensent la pratique - est un moment fort. Cependant, la vraie star de Daggerfall est son expérience au-dessus du sol, où vous pouvez acheter une propriété, rejoindre les guildes et vivre la vie au maximum.
The Elder Scrolls: Chapitre II - Daggerfall
Bethesda
6: Fallout 76
Pourquoi Fallout 76 sur cette liste? Parce que c'est un RPG Bethesda, bien que celui qui se penche fortement sur la mécanique de service en direct et les éléments multijoueurs. Lors du lancement, le jeu a été un désastre, dépouillant le dialogue fabriqué à la main et les PNJ en faveur des joueurs en ligne sujets au chagrin. Cette décision, entre autres, a fait une expérience frustrante en 2018.
Heureusement, des mises à jour comme Wastelanders ont ajouté des PNJ exprimés et modifié le système de butin, ce qui rend le jeu plus agréable. Pourtant, sa réputation de capture de trésorerie en direct persiste, surtout compte tenu des défilements supérieurs d'Elder en ligne . Malgré cela, Fallout 76 a trouvé un créneau suivant, soutenu par la popularité de la série télévisée Fallout d'Amazon.
Le mécontentement avec la gestion de la franchise Fallout par Bethesda a mijoté depuis des années, et les retombées 76 ne font qu'amplifier ces préoccupations. Pourtant, il est difficile d'ignorer le jeu durable
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