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Top Bethesda RPGS: una classifica

by Joshua May 30,2025

Se c'è uno sviluppatore sinonimo di un genere specifico, è Bethesda e il loro stile di firma di creare ampi giochi di ruolo del mondo aperto. Così iconico è il loro approccio che è allettante dub di l'intera categoria dei giochi di giochi occidentali in prima persona, come "Skyrimlikes" o "Oblivionvaias". Da quando * The Elder Scrolls: Arena * lanciato nel 1994, Bethesda Game Studios è diventato una centrale elettrica nello spazio Triple-A, accumulando una fervida base di fan, enormi dati di vendita e persino un'acquisizione da $ 7,5 miliardi da parte di Microsoft, tutti sulla forza della loro filosofia di progettazione.

Nel corso degli anni, Bethesda ha consegnato sia colpi trionfanti che umilianti. Con la recente versione di *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, i fan stanno riconsiderando le loro opinioni di lunga data sull'eredità dello studio. Dato che * The Elder Scrolls VI * rimane allettantemente distante, abbiamo pensato che fosse il momento perfetto per rivisitare e classificare il loro corpo di lavoro. State tranquilli, questo elenco non sarà obsoleto presto.

Giocare

Prima di immergerci, si noti che questo elenco si concentra esclusivamente sui titoli di RPG Hallmark di Bethesda. Spin-off come *Battlespire *e *Redguard *, così come giochi per dispositivi mobili come *The Elder Scrolls Blades *e *Fallout Shelter *, non fare il taglio. Mentre quest'ultimo tiene un posto speciale nei nostri cuori per il suo umorismo oscuro e il suo fascino bizzarro, questa classifica è riservata ai pesi massimi: i sandbox tentano e prestigio che evocano immediatamente l'immagine di un gioco di Bethesda "Capital-G". Detto questo, inizieremo umilmente ...

9: The Elder Scrolls: Arena

L'arena non è ultima perché è male: è ultimo perché è stata la prima incursione dello studio in giochi di ruolo e lo dimostra. La gamma di Bethesda del 1994 consisteva principalmente da giochi sportivi e a tema Terminator, quindi l'arena era un miscuglio di idee, originariamente lanciata come una competizione di gladiatore medievale. Gli sviluppatori hanno rapidamente ruotato per l'aggiunta di esplorazione, missioni secondarie e meccanici per immersioni per sotterranei, ma la transizione non è stata senza soluzione di continuità.

Il risultato è un gioco di ruolo in prima persona straordinariamente ambizioso che sembra inconfondibilmente della sua epoca: un caotico e labirinto "dove-the-hell-do-i-go?" Esperienza che ricorda Ultima Underworld e potenza e magia . Arena è piena di sistemi arcani, bottino randomizzato e missioni laterali contorte, ma il suo movimento goffo e il combattimento impreciso rendono la navigazione un lavoro ingrato.

Nonostante i suoi difetti, Arena ebbe abbastanza successo da stabilire il percorso di Bethesda, anche se il suo titolo non corrispondeva perfettamente alla sua visione. Dopotutto, gli sviluppatori non hanno potuto rinominare il gioco dopo aver abbandonato il concetto di gladiatore, quindi hanno affrontato il "primo capitolo" e speravano che i giocatori avrebbero trascurato la mancata corrispondenza.


The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

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8: Starfield

Ogni nuovo titolo BETHESDA Game Studios (BGS) porta speculazioni sul fatto che finalmente si libera dal loro invecchiamento del motore GameBryo . Avviso spoiler: Starfield no. Mentre il "Creation Engine 2.0" vanta una pipeline di animazione più elegante, sei ancora accolto con schermi di caricamento ogni volta che entri in un negozio.

L'impostazione di fantascienza Nasapunk ha segnato un gradito allontanamento dalle grintose località di Tamriel e della terra desolata , ma non si adatta ai punti di forza di BGS. La loro competenza risiede nella creazione di mondi intricati e interconnessi pieni di scoperte e sorprese. Starfield , d'altra parte, offre 1.000 pianeti generati in modo procedurale, ma si sentono ripetitivi, con una manciata di punti di interesse sparsi sottilmente su ciascuno.

L'esplorazione di infinite rovine aliena diventa veloce, soprattutto quando ogni pianeta sembra ospitare un altro laboratorio crio o una struttura mineraria abbandonata. Confronta questo con Skyrim , dove puoi sempre inciampare su qualcosa di eccitante nelle vicinanze: qui, sei bloccato a macinare attraverso compiti banali fino a quando non puoi scappare.

Posizionare Starfield così vicino all'arena potrebbe sembrare duro, ma è più facile perdonare i crescenti dolori di una squadra nascente rispetto alle carenze di un titano triple-A da $ 200 milioni che non ha soddisfatto le aspettative.


Starfield
Bethesda Game Studios

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7: The Elder Scrolls: Daggerfall

Uno dei motivi per cui Starfield sembra così deludente è che Bethesda ha dominato la generazione procedurale dall'inizio. Il loro secondo gioco di ruolo, Daggerfall , è una delle imprese più impressionanti della costruzione algoritmica del mondo mai realizzata e è uscita nel 1997.

Mentre la mappa di Skyrim si estende su circa 15 miglia quadrate, si estende di Daggerfall attraverso una sbalorditiva 80.000 miglia quadrate, molto delle dimensioni della Gran Bretagna. Camminare per tutto il continente richiede 69 ore, supponendo che non ti addormenti sulle redini del tuo fidato destriero.

Il mondo è vasto, scarso e visivamente poco impressionante, ma è tutt'altro che vuoto. La sola regione iliaca della baia ospita nove climi distinti, 44 fazioni politiche e 15.000 punti di interesse. Ciò include 4.000 sotterranei e 5.000 città, ognuna piena di NPC e missioni. La generazione procedurale è chiaramente coinvolta, ma è difficile criticare un gioco per la sua ambizione.

Il combattimento migliora in modo incrementale e l'introduzione del sistema di livellamento basato sulle abilità-una serie di aggiornamenti che ricompensa la pratica-è un punto culminante. Tuttavia, la vera stella di Daggerfall è la sua esperienza fuori terra, in cui è possibile acquistare proprietà, unirsi al massimo delle gilde e vivere la vita.


The Elder Scrolls: Capitolo II - Daggerfall
Bethesda

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6: Fallout 76

Perché Fallout 76 in questa lista? Perché è un gioco di ruolo di Bethesda, anche se che si appoggia pesantemente a meccanici di servizio dal vivo e elementi multiplayer. Al momento del lancio, il gioco è stato un disastro, spogliando dialoghi artigianali e NPC a favore dei giocatori online soggetti a dolore. Questa decisione, tra molti altri, ha reso un'esperienza frustrante nel 2018.

Per fortuna, aggiornamenti come i wastelander hanno aggiunto NPC espressi e ottimizzato il sistema di bottino, rendendo il gioco più divertente. Tuttavia, la sua reputazione di presa in contanti dal vivo persiste, soprattutto date le pergamene di anziani superiori online . Nonostante ciò, Fallout 76 ha trovato un seguito di nicchia, sostenuto dalla popolarità della serie TV Fallout di Amazon.

Il malcontento con la gestione di Bethesda del franchise di Fallout ha fatto sobbollire per anni e Fallout 76 ha solo amplificato tali preoccupazioni. Tuttavia, è difficile ignorare la duratura del gioco