トップベセスダRPGS:ランキング
特定のジャンルと同義の開発者が1人いる場合、それはBethesdaと、広大なオープンワールドRPGを作成する署名スタイルです。そのため、象徴的なアプローチであるため、一人称のオープンワールド西部RPGのカテゴリ全体を「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」と吹き替えたいと思っています。 * Elder Scrolls:Arena * 1994年に発売されて以来、Bethesda Game StudiosはトリプルAスペースの大国に成長し、熱烈なファン層、大規模な販売数字、さらにはMicrosoftによる75億ドルの買収を蓄積しました。
長年にわたり、ベセスダは勝利のヒットと謙虚なミスの両方をもたらしました。 *The Elder Scrolls:Oblivion Remaster *の最近のリリースにより、ファンはスタジオの遺産に関する長年の意見を再考しています。 *長老の巻物VI *は、食欲をそそるほど遠いままであるため、彼らの仕事を再訪してランク付けするのに最適な時期だと思いました。安心してください、このリストはすぐに時代遅れになることはありません。
飛び込む前に、このリストはBethesdaのHallmark RPGタイトルのみに焦点を当てていることに注意してください。 *Battlespire *や *RedGuard *などのスピンオフ、および *The Elder Scrolls Blades *や *Fallout Shelter *などのモバイルゲームは、カットしないでください。後者は、その暗いユーモアと風変わりな魅力のために私たちの心の中で特別な場所を保持していますが、このランキングはヘビー級のために予約されています。広大な、威信的なサンドボックスは、キャピタルB、Capital-G「Bethesdaゲーム」のイメージをすぐに思い起こさせます。そうは言っても、謙虚に始めます…
9:The Elder Scrolls:Arena
アリーナは悪いからではありません。それが最後に、スタジオがRPGSへの最初の進出だったので最後です。 Bethesdaの1994年のラインナップは主にスポーツとターミネーターをテーマにしたゲームで構成されていたため、 Arenaはもともと中世の剣闘士競争としてピッチングされたアイデアのミッシュマッシュでした。開発者は、探索、サイドクエスト、ダンジョンダイビングメカニックを追加することにすぐにピボットしましたが、移行はシームレスではありませんでした。
結果は、その時代を間違いなく感じるという印象的な野心的な一人称RPGであり、混oticとした、迷路の「どこにいるのか?」 Ultima UnderworldとMight and Magicを連想させる経験。不可解なシステム、ランダム化された略奪、および複雑なサイドクエストを備えたアリーナブリム。
その欠陥にもかかわらず、アリーナは、たとえそのタイトルがそのビジョンとはまったく一致していなくても、ベセスダの道を確立するのに十分な成功を収めました。結局のところ、開発者はグラディエーターのコンセプトを捨てた後にゲームの名前を変更できなかったため、「第1章」に取り組み、ゲーマーがミスマッチを見落とすことを望んでいました。
エルダースクロール:アリーナ
ベセスダ
8:スターフィールド
すべての新しいBethesda Game Studios(BGS)のタイトルは、最終的に老化したGameBryoエンジンから解放されるかどうかについての憶測をもたらします。スポイラーアラート:スターフィールドはしませんでした。 「Creation Engine 2.0」には洗練されたアニメーションパイプラインがありますが、ストアに足を踏み入れるたびに画面を読み込むことができます。
Nasapunk Sci-Fiの設定は、 TamrielとWastelandのザラザラした地域からの歓迎すべき出発点を示しましたが、BGSの強みには合いません。彼らの専門知識は、発見と驚きに満ちた、複雑で相互に関連した世界を作り上げることにあります。一方、スターフィールドは1,000の手続き的に生成された惑星を提供していますが、それらは繰り返しと感じており、それぞれにいくつかの関心点が薄く広がっています。
特にすべての惑星が別の放棄されたクライオラボまたは鉱業施設をホストしているように見える場合、無限のエイリアンの遺跡を探索することは速く退屈になります。これをSkyrimと比較してください。ここでは、近くにエキサイティングなものにいつでもつまずくことができます。ここでは、逃げることができるまで、ありふれたタスクを粉砕してください。
アリーナの近くにスターフィールドを置くことは厳しいように思えるかもしれませんが、期待に応えられなかった2億ドルのトリプルAタイタンの欠点よりも、駆け出しのチームの成長する痛みを許す方が簡単です。
スターフィールド
Bethesda Game Studios
7:長老の巻物:ダガーフォール
スターフィールドが非常に圧倒的だと感じる理由の1つは、ベセスダが最初から手続き上の生成を習得してきたことです。彼らの2番目のRPGであるDaggerfallは、これまでに作られたアルゴリズムの世界構築の最も印象的な偉業の1つであり、1997年に発表されました。
Skyrimの地図は約15平方マイルに及びますが、 Daggerfallの驚異的な80,000平方マイルにわたって広がり、英国の大きさです。大陸全体を歩くには、信頼できる馬の手綱で眠りに落ちないと仮定して、69時間かかります。
世界は広大で、まばらで、視覚的には印象的ではありませんが、空からはほど遠いものです。腸骨湾地域だけでも、9つの異なる気候、44の政治派、15,000ポイントの関心があります。これには、4,000のダンジョンと5,000の町が含まれ、それぞれがNPCとクエストに満ちています。手続き上の生成は明らかに関与していますが、その野望のためにゲームを誤解することは困難です。
戦闘は段階的に改善され、スキルベースのレベリングシステム(プラクティスに報いる一連のアップグレード)の導入はハイライトです。しかし、ダガーフォールの本当のスターは、その地上体験であり、財産を購入したり、ギルドに参加したり、人生を最大限に活用したりできます。
長老の巻物:第2章 - ダガーフォール
ベセスダ
6:フォールアウト76
このリストにFallout 76が76があるのはなぜですか?それはベセスダRPGであるため、ライブサービスのメカニズムとマルチプレイヤー要素に大きく傾いていますが。発売時、ゲームは災害であり、悲嘆に暮れやすいオンラインプレーヤーを支持して、手作りの対話とNPCを剥奪しました。この決定は、他の多くの決定で、2018年にイライラする経験を築きました。
ありがたいことに、 Wastelandersのような更新は、声を上げたNPCを追加し、戦利品システムを微調整し、ゲームをより楽しくしました。それでも、特にオンラインで優れた長老のスクロールを考えると、ライブサービスキャッシュグラブとしての評判は持続します。それにもかかわらず、 Fallout 76は、AmazonのFallout TVシリーズの人気に支えられて、ニッチなフォローを見つけました。
BethesdaのFallout Franchiseの取り扱いに対する不満は何年もの間煮込んでおり、 Fallout 76はこれらの懸念のみを増幅しました。それでも、ゲームの永続的なことを無視するのは難しいです
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