Top Bethesda RPGS : 순위
특정 장르와 동의어가 한 개발자가 있다면 Bethesda와 광대 한 오픈 월드 RPG를 제작하는 시그니처 스타일입니다. 상징적 인 접근법은 그들의 접근 방식이“Skyrimlikes”또는“Oblivionvanias”로서 1 인칭 오픈 월드 서부 RPG의 전체 범주를 더빙하려는 유혹입니다. Elder Scrolls : Arena *가 1994 년에 시작된 이래 Bethesda Game Studios는 Triple-A Space에서 강국으로 성장하여 열렬한 팬베이스, 대규모 판매 수치, 심지어 Microsoft의 75 억 달러 규모의 인수를 통해 모든 시도와 방해의 철학의 강점을 강화했습니다.
수년에 걸쳐 Bethesda는 승리의 히트와 겸손한 미스를 모두 제공했습니다. *The Elder Scrolls : Oblivion Remaster *의 최근 출시와 함께 팬들은 스튜디오의 유산에 대한 오랜 의견을 재고하고 있습니다. * 장로 두루마리 vi *는 끔찍하게 먼 곳으로 남아 있습니다. 이 목록은 곧 구식이되지 않을 것입니다.
우리가 다이빙하기 전에이 목록은 Bethesda의 Hallmark RPG 타이틀에만 초점을 맞추고 있습니다. *battlespire *및 *redguard *와 같은 스핀 오프뿐만 아니라 *The Elder Scrolls Blades *및 *Fallout Shelter *와 같은 모바일 게임은 컷을 만들지 않습니다. 후자는 어두운 유머와 기발한 매력을 위해 우리 마음에 특별한 자리를 차지하지만,이 순위는 헤비급 선수, 즉 Capital-B, Capital-G "Bethesda Game"의 이미지를 즉시 불러 일으키는 거대한 샌드 박스를 위해 예약되어 있습니다. 즉, 우리는 겸손하게 시작할 것입니다…
9 : 장로 두루마리 : 경기장
경기장은 나쁘기 때문에 마지막이 아닙니다. 스튜디오가 RPG로 처음 진출했기 때문에 마지막입니다. Bethesda의 1994 년 라인업은 주로 스포츠와 터미네이터 테마 게임으로 구성되어 있었으므로 Arena는 원래 중세 검투사 경쟁으로 투구 된 아이디어의 미미였습니다. 개발자들은 탐사, 사이드 퀘스트 및 던전 다이빙 메커니즘을 추가하는 데 신속하게 피벗되었지만 전환은 완벽하지 않았습니다.
그 결과 인상적으로 야심 찬 1 인칭 RPG는 그 시대의 틀림없이 틀림없이 순결하고 미로“어디에서 hell-do-i-go?”입니다. Ultima Underworld 와 힘과 마술을 연상시키는 경험. 경기장 시스템, 무작위 전리품 및 복잡한 측면 퀘스트를 갖춘 경기장은 빗질하지만, 끔찍한 움직임과 부정확 한 전투는 내비게이션을 집안일로 만듭니다.
결함에도 불구하고 Arena는 제목이 비전과 일치하지 않더라도 Bethesda의 길을 확립하기에 충분히 성공했습니다. 결국, 개발자들은 검투사 개념을 버린 후 게임의 이름을 바꿀 수 없었기 때문에“1 장”을 다루었 고 게이머가 불일치를 간과하기를 희망했습니다.

장로 두루마리 : 경기장
베데스다
8 : 스타 필드
모든 새로운 BETHESDA GAME Studios (BGS) 타이틀은 노후화 GameBryo 엔진에서 마침내 끊어 질지 여부에 대한 추측을 제공합니다. 스포일러 경고 : Starfield는 그렇지 않았습니다. "Creation Engine 2.0"은 더 매끄러운 애니메이션 파이프 라인을 자랑하지만 매장에 들어올 때마다로드 스크린이 여전히 인사합니다.
Nasapunk Sci-Fi 설정은 Tamriel 과 황무지 의 거친 지역에서 환영하는 출발을 기록했지만 BGS의 강점에 맞지 않습니다. 그들의 전문 지식은 발견과 놀라움으로 가득 찬 복잡하고 상호 연결된 세계를 제작하는 데 있습니다. 반면에 Starfield 는 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 제공하지만 반복적 인 느낌이 들며 소수의 관심 지점이 각각에 얇게 퍼져 있습니다.
끝없는 외계인 유적을 탐험하는 것은 특히 모든 지구가 버려진 냉동 실험실이나 광업 시설을 주최하는 것처럼 보일 때 피곤해집니다. 이것을 Skyrim 과 비교하여 항상 흥미 진진한 것을 우연히 발견 할 수 있습니다. 이에 따라 탈출 할 때까지 평범한 작업을 통해 갈고 있습니다.
Starfield를 경기장 에 너무 가깝게 배치하는 것은 가혹한 것처럼 보일 수 있지만, 기대에 부응하지 못한 2 억 달러의 트리플 A 타이탄의 단점보다 신생 팀의 고통을 용서하는 것이 더 쉽습니다.

스타 필드
베데스다 게임 스튜디오
7 : 장로 두루마리 : Daggerfall
Starfield가 너무 압도적으로 느끼는 한 가지 이유는 Bethesda가 처음부터 절차 세대를 마스터하고 있었기 때문입니다. 그들의 두 번째 RPG 인 Daggerfall 은 지금까지 만든 알고리즘 세계 건설의 가장 인상적인 업적 중 하나이며 1997 년에 나왔습니다.
Skyrim 의지도는 약 15 평방 마일에 걸쳐 있으며, Daggerfall 은 80,000 평방 마일, 즉 영국의 크기에 비해 스프롤합니다. 당신이 당신의 신뢰할 수있는 steed의 고삐에서 잠들지 않는다고 가정하면, 전체 대륙을 가로 질러 걷는 데 69 시간이 걸립니다.
세상은 광대하고 드물고 시각적으로 인상적이지만 비어 있습니다. Iliac Bay 지역만으로는 9 개의 뚜렷한 기후, 44 개의 정치 파벌 및 15,000 개의 관심 지점이 있습니다. 여기에는 4,000 개의 던전과 5,000 개의 도시가 포함되며 각 도시는 NPC와 퀘스트로 가득합니다. 절차 적 세대는 분명히 관여하지만 야망을 위해 게임을 잘못 생각하기는 어렵습니다.
전투는 점차적으로 향상되며, 실습을 보상하는 일련의 업그레이드 인 기술 기반 레벨링 시스템의 도입은 하이라이트입니다. 그러나 Daggerfall 의 진정한 스타는 지상의 경험으로, 부동산을 구매하고 길드에 가입하며 삶을 최대한 활용할 수있는 경험입니다.

장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall
베데스다
6 : 낙진 76
이 목록에 낙진 76이 있는 이유는 무엇입니까? 그것은 Bethesda RPG이기 때문에 라이브 서비스 역학 및 멀티 플레이어 요소에 크게 의존하는 것입니다. 런칭 에서이 게임은 재앙으로 슬픔이 발생하기 쉬운 온라인 플레이어를 선호하여 수제 대화와 NPC를 제거했습니다. 이 결정은 2018 년에 실망스러운 경험을 위해 이루어졌습니다.
고맙게도, Wastelanders 와 같은 업데이트는 Voiced NPC를 추가하고 전리품 시스템을 조정하여 게임을 더 즐겁게 만들었습니다. 그럼에도 불구하고, 특히 우수한 노인 두루마리가 온라인으로 주어지면 라이브 서비스 현금 횡령으로서의 명성이 지속됩니다. 그럼에도 불구하고 Fallout 76은 Amazon의 Fallout TV 시리즈의 인기로 인해 틈새 시장을 찾았습니다.
Bethesda의 Fallout 프랜차이즈 처리와의 불만은 수년 동안 끓어 오르고 있으며 Fallout 76은 이러한 우려 만 증폭 시켰습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 지속적인 것을 무시하기는 어렵습니다
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