Top Bethesda RPGS: una clasificación
Si hay un desarrollador sinónimo de un género específico, es Bethesda y su estilo exclusivo de elaboración de juegos de rol expansivos del mundo abierto. Tan icónico es su enfoque que es tentador doblar toda la categoría de juegos de rol oeste del mundo abierto como "skyrimlikes" o "Oblivionvanias". Desde * The Elder Scrolls: Arena * lanzado en 1994, Bethesda Game Studios se ha convertido en una potencia en el espacio Triple-A, acumulando una ferviente base de fanáticos, cifras de ventas masivas e incluso una adquisición de $ 7.5 mil millones de Microsoft
Con los años, Bethesda ha entregado tanto golpes triunfantes como fallas humillantes. Con el reciente lanzamiento de *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, los fanáticos reconsideran sus opiniones de larga data sobre el legado del estudio. Como * The Elder Scrolls vi * permanece tentadoramente distante, pensamos que era el momento perfecto para volver a visitar y clasificar su cuerpo de trabajo. Tenga la seguridad de que esta lista no estará desactualizada en el corto plazo.
Antes de sumergirnos, tenga en cuenta que esta lista se centra exclusivamente en los títulos de RPG Hallmark de Bethesda. Spin-offs como *Battlespire *y *RedGuard *, así como juegos móviles como *The Elder Scrolls Blades *y *Fallout Shelter *, no hagan el corte. Mientras que este último ocupa un lugar especial en nuestros corazones por su humor negro y su encanto peculiar, esta clasificación está reservada para los pesos pesados: las cajas de arena en expansión y prestigio que evocan inmediatamente la imagen de un "juego Bethesda" de Capital-B, Capital-G. Dicho esto, comenzaremos humildemente ...
9: The Elder Scrolls: Arena
Arena no es la última porque es malo, es el último porque fue la primera incursión del estudio en RPG, y se nota. La alineación de Bethesda en 1994 consistió principalmente en juegos deportivos y temáticos de Terminator, por lo que Arena era una mezcla de ideas, originalmente presentada como una competencia de gladiadores medievales. Los desarrolladores rápidamente giraron para agregar exploración, misiones secundarias y mecánica de buceo en mazmorras, pero la transición no fue perfecta.
El resultado es un juego de rol en primera persona impresionantemente ambicioso que se siente inequívocamente de su era: un caótico, laberíntico "¿Dónde va a ir?" Experiencia que recuerda a Ultima Underworld y Might and Magic . Arena llena de sistemas arcanos, botín aleatorio y misiones laterales enrevesadas, pero su movimiento torpe y su combate impreciso hacen de la navegación una tarea.
A pesar de sus defectos, Arena tuvo lo suficientemente exitoso como para establecer el camino de Bethesda hacia adelante, incluso si su título no coincidía con su visión. Después de todo, los desarrolladores no pudieron cambiar el nombre del juego después de abandonar el concepto de Gladiator, por lo que agregaron al "Capítulo Uno" y esperaban que los jugadores pasaran por alto el desajuste.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
8: Starfield
Cada nuevo título de Bethesda Game Studios (BGS) trae especulaciones sobre si finalmente se liberará de su envejecimiento de GameBryo Engine. Alerta de spoiler: Starfield no lo hizo. Mientras que el "Motor de creación 2.0" cuenta con una tubería de animación más elegante, todavía te reciben pantallas de carga cada vez que entras en una tienda.
El entorno de ciencia ficción Nasapunk marcó una bienvenida desviación de los locales arenosos de Tamriel y el páramo , pero no se adapta a las fortalezas de BGS. Su experiencia radica en la elaboración de mundos intrincados e interconectados llenos de descubrimientos y sorpresas. Starfield , por otro lado, ofrece 1,000 planetas generados en procedimientos, pero se sienten repetitivos, con un puñado de puntos de interés que se extienden delimitadamente en cada uno.
Explorar ruinas alienígenas interminables se vuelve agotador rápido, especialmente cuando cada planeta parece albergar otro laboratorio crio abandonado o instalación minera. Compare esto con Skyrim , donde siempre puede tropezar con algo emocionante cerca: cuando está atrapado en las tareas mundanas hasta que pueda escapar.
Poner en Starfield tan cerca de la arena puede parecer duro, pero es más fácil perdonar los crecientes dolores de un equipo incipiente que las deficiencias de un titán Triple-A de $ 200 millones que no logró cumplir con las expectativas.
Starfield
Bethesda Game Studios
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Una razón por la cual Starfield se siente tan decepcionante es que Bethesda ha estado dominando la generación de procedimientos desde el principio. Su segundo juego de rol, Daggerfall , es una de las hazañas más impresionantes de la construcción del mundo algorítmica jamás realizada, y salió en 1997.
Mientras que el mapa de Skyrim abarca aproximadamente 15 millas cuadradas, la se extiende de Daggerfall a través de 80,000 millas cuadradas, casi del tamaño de Gran Bretaña. Caminar por todo el continente lleva 69 horas, suponiendo que no se duerma a las riendas de su fiel sector.
El mundo es vasto, escaso y visualmente poco impresionante, pero está lejos de ser vacío. La región de la Bahía de Iliac solo alberga nueve climas distintos, 44 facciones políticas y 15,000 puntos de interés. Eso incluye 4,000 mazmorras y 5,000 ciudades, cada una llena de NPC y misiones. La generación de procedimientos está claramente involucrada, pero es difícil culpar a un juego por su ambición.
El combate mejora incrementalmente, y la introducción del sistema de nivelación basado en habilidades, una serie de actualizaciones que recompensan la práctica, es lo más destacado. Sin embargo, la verdadera estrella de Daggerfall es su experiencia sobre el suelo, donde puede comprar propiedades, unirse a los gremios y vivir la vida al máximo.
The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall
Bethesda
6: Fallout 76
¿Por qué Fallout 76 está en esta lista? Porque es un juego de rol Bethesda, aunque se inclina mucho en la mecánica de servicio vivo y los elementos multijugador. En el lanzamiento, el juego fue un desastre, eliminando el diálogo artesanal y los NPC a favor de los jugadores en línea propensos al duelo. Esta decisión, entre muchos otros, fue una experiencia frustrante en 2018.
Afortunadamente, las actualizaciones como Wastelanders han agregado NPC con voz y han modificado el sistema de botín, lo que hace que el juego sea más agradable. Aún así, su reputación como acompañamiento de efectivo de servicio en vivo persiste, especialmente dados los Superior Elder Scrolls en línea . A pesar de esto, Fallout 76 ha encontrado un nicho siguiente, impulsado por la popularidad de la serie de televisión Fallout de Amazon.
El descontento con el manejo de Bethesda de la franquicia Fallout ha estado hirviendo durante años, y Fallout 76 solo amplificó esas preocupaciones. Aún así, es difícil ignorar el duradero del juego
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