Ev News > Top Bethesda RPG'leri: Bir sıralama

Top Bethesda RPG'leri: Bir sıralama

by Joshua May 30,2025

Belirli bir türle eşanlamlı bir geliştirici varsa, Bethesda ve bunların geniş açık dünya RPG'lerini hazırlamak için imza tarzı. O kadar ikonik, birinci şahıs kategorisinin, açık dünya Batı RPG'lerinin “Skyrimlikes” veya “OblivionVanias” olarak adlandırılmasının cazip olması. 1994 yılında başlatılan * Elder Scrolls: Arena * 'dan beri Bethesda Game Studios, üçlü-A alanında bir güç merkezine dönüştü, hararetli bir hayran kitlesi, büyük satış figürleri ve hatta Microsoft tarafından 7,5 milyar dolarlık bir satın alma-hepsi denenmiş ve titiz tasarım felsefelerinin gücü.

Yıllar geçtikçe Bethesda hem muzaffer hit hem de alçakgönüllü özledim. Son zamanlarda *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *'un yayınlanmasıyla hayranlar, stüdyonun mirası hakkındaki uzun süredir devam eden görüşlerini yeniden gözden geçiriyorlar. * Elder Scrolls Vi *, cezbedici bir şekilde uzak kaldıkça, işlerini tekrar ziyaret etmek ve sıralamak için mükemmel bir zaman olduğunu düşündük. Emin olun, bu liste yakın zamanda modası geçmiş olmayacak.

Oynamak

Dalış yapmadan önce, bu listenin sadece Bethesda'nın Hallmark RPG başlıklarına odaklandığını unutmayın. *Battlespire *ve *Redguard *gibi spin-off'ların yanı sıra *Elder Scrolls Blades *ve *Fallout Barınağı *gibi mobil oyunlar kesimi yapmayın. İkincisi, karanlık mizahı ve ilginç cazibesi için kalplerimizde özel bir yer tutarken, bu sıralama ağır ağırlıklar için ayrılmıştır-sermaye-B, Capital-G “Bethesda oyunu” görüntüsünü hemen canlandıran yayılan, prestij kum havuzları. Bununla birlikte, alçakgönüllülükle başlayacağız…

9: Elder Scrolls: Arena

Arena son değil çünkü kötü - sonuncusu çünkü stüdyonun RPG'lere ilk girmesi oldu ve gösteriyor. Bethesda'nın 1994 serisi çoğunlukla spor ve sonlandırıcı temalı oyunlardan oluşuyordu, bu yüzden Arena başlangıçta bir ortaçağ gladyatör rekabeti olarak adlandırılan bir fikir karmaşıktı. Geliştiriciler hızla keşif, yan görevler ve zindan dalış mekaniği eklemeye yöneldiler, ancak geçiş sorunsuz değildi.

Sonuç, çağından açıkça anlaşılmayan etkileyici hırslı bir birinci şahıs RPG-kaotik, labirent bir “Hell-Do-I-I-GO?” Ultima yeraltı ve kudret ve büyüyü anımsatan deneyim. Arena gizli sistemlere, randomize yağma ve kıvrımlı yan görevlere sahip, ancak tıknaz hareketi ve kesin olmayan savaşı navigasyonu bir angarya haline getiriyor.

Kusurlarına rağmen, Arena , başlığı vizyonuyla tam olarak eşleşmese bile Bethesda'nın ileriye doğru yolunu kuracak kadar başarılıydı. Sonuçta, geliştiriciler gladyatör konseptini attıktan sonra oyunu yeniden adlandıramadılar, bu yüzden “Birinci Bölüm” ile uğraştılar ve oyuncuların uyumsuzluğu göz ardı etmesini umuyorlardı.


Elder Scrolls: Arena
Bethesda

Bu Oyunu Değerlendirin | İlgili Kılavuzlar

8: Starfield

Her yeni Bethesda Game Studios (BGS) başlığı, nihayet yaşlanan Gamebryo motorlarından kurtulmayacağı konusunda spekülasyonlar getiriyor. Spoiler uyarısı: Starfield yapmadı. “Creation Engine 2.0” daha şık bir animasyon boru hattına sahip olsa da, bir mağazaya adım attığınızda hala ekranlarla karşılaşıyorsunuz.

Nasapunk Sci-Fi ayarı, Tamriel ve Wasteland'ın cesur yerlerinden hoş bir ayrılış işaret etti, ancak BGS'nin güçlü yönlerine uymuyor. Uzmanlıkları, keşifler ve sürprizlerle dolu karmaşık, birbirine bağlı dünyaların hazırlanmasında yatmaktadır. Öte yandan Starfield , 1.000 prosedürel olarak üretilen gezegen sunuyor, ancak her birine ince bir şekilde yayılmış bir avuç ilgi alanı ile tekrarlayıcı hissediyorlar.

Sonsuz uzaylı kalıntılarını keşfetmek, özellikle her gezegenden başka bir terk edilmiş kriyo laboratuvarı veya madencilik tesisine ev sahipliği yaptığında yorucu olur. Bunu, yakındaki heyecan verici bir şeye rastlayabileceğiniz Skyrim ile karşılaştırın - burada, kaçana kadar sıradan görevlerle öğütmeye sıkışıp kalıyorsunuz.

Starfield'ı Arena'ya bu kadar yakın yerleştirmek sert görünebilir, ancak yeni başlayan bir ekibin büyüyen ağrılarını affetmek, beklentileri karşılayamayan 200 milyon dolarlık üçlü-A Titan'ın eksikliklerinden daha kolaydır.


Starfield
Bethesda oyun stüdyoları

Bu Oyunu Değerlendirin | İlgili Kılavuzlar

7: Elder Scrolls: Daggerfall

Starfield'ın bu kadar ezici hissetmesinin bir nedeni, Bethesda'nın başlangıçtan beri prosedürel nesle ustalaşmasıdır. İkinci RPG'leri Daggerfall , şimdiye kadar yapılmış algoritmik dünya inşasının en etkileyici özelliklerinden biridir-ve 1997'de ortaya çıktı.

Skyrim'in haritası yaklaşık 15 mil kareye yayılırken, Daggerfall'un şaşırtıcı 80.000 mil kareye yayılıyor - büyük ölçüde İngiltere'nin büyüklüğü. Tüm kıtada yürümek 69 saat sürer, güvenilir atınızın dizginlerinde uykuya dalmadığınızı varsayar.

Dünya geniş, seyrek ve görsel olarak etkileyici, ama boş olmaktan uzak. Sadece Iliac Bay bölgesi dokuz farklı iklim, 44 siyasi grup ve 15.000 ilgi alanına ev sahipliği yapıyor. Buna 4.000 zindan ve 5.000 kasaba, her biri NPC'ler ve görevlerle dolu. Prosedürel üretim açıkça söz konusudur, ancak bir oyunu hırsı için suçlamak zordur.

Savaş aşamalı olarak gelişir ve beceri temelli tesviye sisteminin-uygulamayı ödüllendiren bir dizi yükseltme-tanıtımı bir vurgudur. Bununla birlikte, Daggerfall'un gerçek yıldızı, mülk satın alabileceğiniz, loncalara katılabileceğiniz ve hayatı sonuna kadar yaşayabileceğiniz yer üstü deneyimidir.


Elder Scrolls: Bölüm II - Daggerfall
Bethesda

Bu Oyunu Değerlendirin | İlgili Kılavuzlar

6: Fallout 76

Fallout 76 neden bu listede? Çünkü bu bir Bethesda RPG'dir, ancak canlı hizmet mekaniğine ve çok oyunculu öğelere dayanan bir tane de olsa. Lansmanda, oyun bir felaketti, el yapımı diyalog ve NPC'leri keder eğilimli çevrimiçi oyuncular lehine çıkardı. Bu karar, diğerlerinin yanı sıra, 2018'de sinir bozucu bir deneyim için yapılmıştır.

Neyse ki, Wastelanders gibi güncellemeler seslendirilmiş NPC'ler eklediler ve ganimet sistemini değiştirerek oyunu daha keyifli hale getirdi. Yine de, özellikle çevrimiçi Superior Elder Scrolls göz önüne alındığında, canlı hizmet nakit kapma olarak itibarı devam ediyor. Buna rağmen, Fallout 76, Amazon'un Fallout TV dizisinin popülaritesi ile şamandıra ile bir niş buldu.

Bethesda'nın serpinti franchise'ı ele almasıyla ilgili hoşnutsuzluk yıllardır kaynıyor ve Fallout 76 sadece bu endişeleri güçlendirdi. Yine de oyunun kalıcı olmasını görmezden gelmek zor