頂級貝塞斯達RPG:排名
如果有一位開發人員的特定類型的代名詞,那就是貝塞斯達及其標誌性的風格,即製作廣泛的開放世界RPG。如此標誌性的方法是他們的方法,以至於將整個第一人稱,開放世界的RPG的類別配音為“天際”或“ Obsovionvanias”。自從 * 1994年推出的《上古捲軸:競技場》(Arena *)以來,貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)已發展成為三重空間中的一個強大企業,積累了一個熱情的粉絲群,大量的銷售數字,甚至是Microsoft的75億美元收購,這一切都取決於他們久經考驗的設計哲學的實力。
多年來,貝塞斯達(Bethesda)贏得了勝利的熱門歌曲和謙卑的失誤。隨著 *《上古捲軸:遺忘》的《遺忘》(Oblivion Remaster) *的最新發行,粉絲們正在重新考慮他們對工作室遺產的長期觀點。由於 *上古捲軸VI *仍然誘人的遙遠,我們認為這是重新訪問和排除其工作身體的最佳時機。請放心,此列表不會很快就會過時。
在我們深入研究之前,請注意,此列表僅關注Bethesda的Hallmark RPG標題。 *戰鬥機 *和 *Redguard *之類的衍生產品,以及 *Elder Scrolls Blades *和 *fallout Shelter *之類的手機遊戲,請勿晉級。儘管後者以其深度的幽默和古怪的魅力在我們心中佔有特殊的位置,但該排名是為重量級人物保留的 - 龐大的,聲望的沙盒,即立即使Capital-B,Capital-G“ Bethesda Game”的形象震撼。也就是說,我們將開始謙虛……
9:上古捲軸:競技場
競技場並不是最後一個,因為它很糟糕 - 這是最後一個,因為它是工作室第一次涉足RPG,並且顯示出來。貝塞斯達(Bethesda)1994年的陣容主要由體育和終結者主題的遊戲組成,因此競技場是一系列想法,最初是中世紀的角斗士競賽。開發人員迅速透露了添加探索,側面任務和地牢挖掘機制,但過渡並非無縫。
結果是一個令人印象深刻的第一人稱RPG,它毫無疑問地感覺到了它的時代 - 一種混亂的迷宮“在哪裡?”經歷讓人聯想到Ultima黑社會和Might and Magic 。競技場與奧術系統,隨機戰利品和復雜的側面任務結合在一起,但其笨拙的運動和不精確的戰鬥使導航成為一件繁瑣的事情。
儘管存在缺陷,但競技場仍然取得了足夠的成功,可以建立貝塞斯達(Bethesda)的前進道路,即使它的冠軍與其願景不完全匹配。畢竟,開發人員在拋棄角斗士概念後無法重命名遊戲,因此他們在“第一章”上進行了解決,並希望遊戲玩家會忽略不匹配。
上古捲軸:競技場
貝塞斯達
8:星菲爾德
每個新的貝塞斯達遊戲工作室(BGS)標題都會猜測它是否最終會擺脫其老化的GameBryo引擎。劇透警報: Starfield沒有。雖然“ Creation Engine 2.0”擁有更時尚的動畫管道,但每當您進入商店時,您仍然會迎接加載屏幕。
Nasapunk的科幻環境標誌著塔姆里爾(Tamriel)和荒原(Wasteland)堅韌不拔的地區的歡迎,但它不適合BGS的優勢。他們的專業知識在於製作複雜的,相互聯繫的世界,充滿了發現和驚喜。另一方面, Starfield提供了1,000個程序生成的行星,但它們感到重複,幾個興趣點在每個興趣點上稀薄。
探索無盡的外星廢墟會變得厭倦,尤其是當每個星球似乎擁有另一個廢棄的冷凍實驗室或採礦設施時。將此與Skyrim進行比較,在那裡您總是可以偶然發現附近令人興奮的東西 - 在這裡,您會陷入平凡的任務,直到可以逃脫為止。
將星菲爾德(Starfield)放置在如此接近競技場上似乎很苛刻,但是原諒剛起步的團隊的痛苦比未能滿足期望的2億美元的Triple-A Titan的缺點要容易得多。
星菲爾德
貝塞斯達遊戲工作室
7:上古捲軸:匕首
Starfield感到如此不知所措的原因之一是,貝塞斯達(Bethesda)從一開始就一直在掌握程序的一代。他們的第二個RPG Daggerfall是有史以來最令人印象深刻的算法壯舉之一 - 它於1997年發布。
Skyrim的地圖橫跨約15平方英里,而Daggerfall的蔓延遍布驚人的80,000平方英里,這與英國的大小相當大。假設您不會在可信賴的馬上入睡,則在整個大陸上行走需要69個小時。
世界龐大,稀疏且視覺上不引人注目,但遠非空虛。僅Iliac Bay地區就有9個不同的氣候,44個政治派系和15,000個興趣。其中包括4,000個地牢和5,000個城鎮,每個城鎮都充滿了NPC和任務。過程產生顯然參與其中,但是很難為遊戲的野心構成錯誤的責任。
戰鬥會逐步改善,並且引入基於技能的水平系統(獎勵實踐的一系列升級)是一個亮點。但是, Daggerfall的真正明星是其地上體驗,您可以在這裡購買財產,加入行會並充實生活。
上古捲軸:第二章 - 匕首
貝塞斯達
6:輻射76
為什麼在此列表上輻射76 ?因為它是貝塞斯達RPG,儘管它傾向於實時服務機制和多人遊戲元素。在發布會上,遊戲是一場災難,剝奪了手工製作的對話和NPC,以支持悲傷的在線玩家。這個決定以及許多其他決定在2018年帶來了令人沮喪的經歷。
值得慶幸的是,諸如Wastelanders之類的更新添加了聲音NPC並調整了戰利品系統,使遊戲更加愉快。儘管如此,它作為現場服務現金搶購的聲譽仍然存在,特別是考慮到上級上古捲軸在線。儘管如此, Fallout 76還是在亞馬遜的《輻射電視連續劇》的受歡迎程度上發現了一個利基市場。
貝塞斯達對《輻射》系列的處理不滿多年,而《輻射76》只會放大這些問題。不過,很難忽略遊戲的持久
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