Дом News > Top Bethesda RPGS: рейтинг

Top Bethesda RPGS: рейтинг

by Joshua May 30,2025

Если есть один разработчик, синонимичный с конкретным жанром, это Bethesda и их фирменный стиль создания обширных RPG с открытым миром. Их подход настолько знаковым, что заманчиво назвать всю категорию западных RPG с открытым миром как «Skyrimlikes» или «Oblivionvanias». С тех пор, как «Строительные свитки: Arena *» была запущена в 1994 году, Bethesda Game Studios превратилась в мощность в пространстве Triple-A, накопив пылую фанатскую базу, массовые показатели продаж и даже приобретение Microsoft в 7,5 миллиардов долларов-все на силе их проверенной философии дизайна.

За прошедшие годы Bethesda доставила как триумфальные хиты, так и унизительные промахи. С недавним выпуском *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, фанаты пересматривают свои давние мнения о наследии студии. Поскольку * Старшие свитки VI * остаются странно отдаленными, мы решили, что это было идеальное время, чтобы вернуться и оценить их работу. Будьте уверены, этот список не будет устарел в ближайшее время.

Играть

Прежде чем мы погрузимся, обратите внимание, что этот список фокусируется исключительно на названиях Bethesda Hallmark RPG. Потоки, такие как *Battlespire *и *Redguard *, а также мобильные игры, такие как *Blades Blades *и *Fallout *, не делайте укрытие. В то время как последний занимает особое место в наших сердцах за его темный юмор и причудливое обаяние, этот рейтинг зарезервирован для тяжеловесов-обширных, престижных песочниц, которые сразу же вызывают изображение капитала-B, Capital-G «Bethesda Game». Тем не менее, мы начнем смиренно ...

9: The Elder Scrolls: Arena

Арена не в последнюю очередь, потому что это плохо - это последнее, потому что это был первый набег студии в РПГ, и это показывает. Состав Bethesda 1994 года состояла в основном из игр на тему спорта и терминатора, поэтому Arena была мишмаш идей, изначально выступала в качестве средневекового соревнования гладиаторов. Разработчики быстро погрузились в добавление разведки, побочных квестов и механики, посвященных подземелью, но переход не был плавным.

Результатом является впечатляюще амбициозная RPG от первого лица, которая безошибочно ощущается от своей эпохи-хаотичный, лабиринтный «где-то-хол-до-я?» Опыт, напоминающий Ultima Underworld и Might and Magic . Арена наполняет загадочные системы, рандомизированная добыча и запутанные побочные квесты, но ее неуклюжие движение и неточное боевое навигацию - рутинная работа.

Несмотря на свои недостатки, Arena была достаточно успешной, чтобы установить путь Бетесды вперед, даже если ее название не совсем соответствовало его видению. В конце концов, разработчики не смогли переименовать игру после того, как бросили концепцию гладиатора, поэтому они привязали к «первой главе» и надеялись, что геймеры пропустили несоответствие.


СВОРИ СВОРИ: Арена
Бетесда

Оцените эту игру | Связанные гиды

8: Starfield

Каждое название Bethesda Game Studios (BGS) выдвигает спекуляции о том, наконец ли он вырвутся от их стареющего двигателя Gamebryo . Оповещение о спойлере: Старфилд этого не сделал. В то время как «Engine Creation Engine 2.0» может похвастаться более гладким анимационным трубопроводом, вас все еще встречаются с погрузочными экранами, когда вы вступаете в магазин.

Научно-фантастическая настройка Nasapunk ознаменовала долгожданный отход от песчаных мест Тамриэля и пустоши , но она не подходит для сильных сторон BGS. Их опыт заключается в создании сложных, взаимосвязанных миров, наполненных открытиями и сюрпризами. Старфилд , с другой стороны, предлагает 1000 процедурно сгенерированных планет, но они чувствуют себя повторяющимися, с несколькими интересующими точками, разбросанными по каждому.

Изучение бесконечных инопланетных руин становится утомительным, особенно когда на каждой планете, кажется, находится еще одна заброшенная крио -лаборатория или горнодобывающая зал. Сравните это с Skyrim , где вы всегда можете наткнуться на что -то захватывающее поблизости - вот, вы застряли в обыденных задачах, пока не сможете сбежать.

Размещение Starfield так близко к арене может показаться суровым, но проще простить растущие боли молодой команды, чем недостатки Triple-Titan в 200 миллионов долларов, который не оправдал ожиданий.


Старфилд
Bethesda Game Studios

Оцените эту игру | Связанные гиды

7: Свитри Старейшины: Daggerfall

Одна из причин, по которой Старфилд чувствует себя настолько ошеломляющей, заключается в том, что Bethesda с самого начала освоила процедурную генерацию. Их вторая RPG, Daggerfall , является одним из самых впечатляющих подвигов алгоритмического мирового строительства, когда-либо созданного-и она вышла в 1997 году.

В то время как карта Skyrim охватывает около 15 квадратных миль, Daggerfall разрастается на ошеломляющих 80 000 квадратных миль, размер Великобритании. Прогулка по всему континенту занимает 69 часов, предполагая, что вы не засыпаете на поводья своего верного скачка.

Мир обширный, редкий и визуально не впечатляющий, но он далеко не пуст. В одном только регионе залива подвздошного подвздошного подвздошного вида принимают девять различных климатов, 44 политических фракций и 15 000 пунктов интереса. Это включает в себя 4000 подземелий и 5000 городов, каждый из которых наполнен NPC и квестами. Процедурное поколение явно вовлечено, но трудно обвинить игру за его амбиции.

Бой улучшается постепенно, и введение системы выравнивания, основанной на навыках-серии обновлений, которые вознаграждают практику,-является основным моментом. Тем не менее, настоящая звезда Daggerfall -это его надземный опыт, где вы можете купить недвижимость, присоединиться к гильдиям и жить в полной мере.


Строительные свитки: Глава II - Daggerfall
Бетесда

Оцените эту игру | Связанные гиды

6: Fallout 76

Почему Fallout 76 в этом списке? Потому что это RPG Bethesda, хотя и в значительной степени опирается на механику живого обслуживания и многопользовательские элементы. При запуске игра была катастрофой, разбивая диалог ручной работы и NPC в пользу склонных к горе онлайн-игроков. Это решение, среди многих других, было сделано для разочаровывающего опыта в 2018 году.

К счастью, такие обновления, как пустоши , добавили озвученных NPC и настроили систему добычи, что делает игру более приятной. Тем не менее, его репутация как сжигания в живых услугах сохраняется, особенно учитывая превосходные свитки о пожилых людях . Несмотря на это, Fallout 76 нашел нишу последовала, поддержанную популярностью сериала Amazon Fallout .

Недовольство обработкой Bethesda по франшизе Fallout натисено годами, и Fallout 76 только усилило эти проблемы. Тем не менее, сложно игнорировать прочную игру