Rumah News > RPG Bethesda Teratas: Kedudukan

RPG Bethesda Teratas: Kedudukan

by Joshua May 30,2025

Sekiranya terdapat satu pemaju yang sinonim dengan genre tertentu, ia adalah Bethesda dan gaya tandatangan mereka untuk membuat RPG terbuka dunia. Jadi ikonik adalah pendekatan mereka bahawa ia menggoda untuk merendahkan keseluruhan kategori orang pertama, RPG Barat terbuka sebagai "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Sejak * The Elder Scrolls: Arena * dilancarkan pada tahun 1994, Bethesda Game Studios telah berkembang menjadi sebuah rumah di ruang triple-A, mengumpulkan fanbase yang sengit, angka jualan besar-besaran, dan juga pengambilalihan $ 7.5 bilion oleh Microsoft-semua pada kekuatan falsafah reka bentuk mereka yang dicuba dan dicuba.

Selama bertahun -tahun, Bethesda telah menyampaikan kedua -dua hits kejayaan dan merendahkan diri. Dengan pelepasan baru-baru ini *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, peminat menimbang semula pendapat mereka yang lama di warisan studio. Sebagai * The Elder Scrolls Vi * tetap sangat menonjol, kami menganggap ia adalah masa yang tepat untuk meninjau semula dan menarafkan badan mereka. Yakinlah, senarai ini tidak akan ketinggalan zaman dalam masa terdekat.

Bermain

Sebelum kita menyelam, ambil perhatian bahawa senarai ini memberi tumpuan kepada tajuk RPG Hallmark Bethesda. Spin-off seperti *Battlespire *dan *Redguard *, serta permainan mudah alih seperti *The Elder Scrolls Blades *dan *Fallout Shelter *, jangan membuat potongan. Walaupun yang terakhir memegang tempat yang istimewa di dalam hati kita untuk humor gelap dan daya tarikan yang unik, ranking ini dikhaskan untuk kelas berat-yang luas, kotak pasir prestij yang segera menimbulkan imej permainan modal-b, modal-g "Bethesda." Yang berkata, kita akan bermula dengan rendah hati ...

9: Skrol Elder: Arena

Arena tidak bertahan kerana ia buruk -terakhir kerana ia adalah penyusunan pertama studio ke dalam RPG, dan ia menunjukkan. Barisan tahun 1994 Bethesda kebanyakannya terdiri daripada permainan bertema sukan dan Terminator, jadi Arena adalah mishmash idea, yang pada asalnya ditonjolkan sebagai pertandingan gladiator zaman pertengahan. Pemaju dengan cepat berputar untuk menambah penerokaan, pencarian sampingan, dan mekanik menyelam penjara, tetapi peralihan itu tidak lancar.

Hasilnya adalah RPG orang pertama yang bercita-cita tinggi yang terasa dengan jelas tentang zamannya-labirin yang huru-hara, "di mana-the-hell-do-i-go?" Pengalaman mengingatkan Ultima Underworld dan Might and Magic . Arena brims dengan sistem arcane, rampasan rawak, dan pencarian sampingan yang rumit, tetapi pergerakannya yang kikuk dan pertempuran yang tidak tepat menjadikan navigasi sebagai tugas.

Walaupun kelemahannya, Arena cukup berjaya untuk menubuhkan jalan Bethesda ke hadapan, walaupun gelarannya tidak sepadan dengan penglihatannya. Lagipun, pemaju tidak dapat menamakan semula permainan selepas menumbangkan konsep Gladiator, jadi mereka ditundukkan pada "Bab Satu" dan berharap para pemain akan mengabaikan ketidakcocokan.


The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

Nilai permainan ini | Panduan Berkaitan

8: Starfield

Setiap gelaran Bethesda Game Studios (BGS) yang baru membawa spekulasi mengenai sama ada ia akhirnya akan bebas dari enjin Gamebryo yang semakin tua. Makluman Spoiler: Starfield tidak. Walaupun "Penciptaan Enjin 2.0" mempunyai saluran paip animasi yang lebih licin, anda masih disambut dengan skrin memuat setiap kali anda melangkah ke kedai.

Penetapan sci-fi NasAPunk menandakan pemergian yang dialu-alukan dari kawasan-kawasan Tamriel dan tanah gurun , tetapi ia tidak sesuai dengan kekuatan BGS. Kepakaran mereka terletak pada kerajinan dunia yang rumit, saling berkaitan yang penuh dengan penemuan dan kejutan. Starfield , sebaliknya, menawarkan 1,000 planet yang dihasilkan secara prosedur, tetapi mereka merasa berulang -ulang, dengan segelintir titik minat yang tersebar dengan tipis di setiap.

Meneroka runtuhan asing yang tidak berkesudahan menjadi cepat meletihkan, terutamanya apabila setiap planet nampaknya menjadi tuan rumah makmal cryo yang ditinggalkan atau kemudahan perlombongan. Bandingkan ini dengan Skyrim , di mana anda sentiasa boleh tersandung pada sesuatu yang menarik berdekatan -di sini, anda terjebak mengisar melalui tugas -tugas biasa sehingga anda dapat melarikan diri.

Meletakkan Starfield begitu dekat dengan Arena mungkin kelihatan keras, tetapi lebih mudah untuk memaafkan kesakitan yang semakin meningkat dari pasukan yang baru daripada kekurangan $ 200 juta Titan Triple-A yang gagal memenuhi jangkaan.


Starfield
Bethesda Game Studios

Nilai permainan ini | Panduan Berkaitan

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

Salah satu sebab Starfield terasa begitu mendalam ialah Bethesda telah menguasai generasi prosedur sejak awal. RPG kedua mereka, Daggerfall , adalah salah satu daripada pembinaan dunia algoritma yang paling mengagumkan yang pernah dibuat-dan ia keluar pada tahun 1997.

Walaupun peta Skyrim menjangkau kira -kira 15 batu persegi, keretakan Daggerfall di seluruh 80,000 batu persegi yang mengejutkan -kira -kira saiz Great Britain. Berjalan melintasi seluruh benua mengambil masa 69 jam, dengan mengandaikan anda tidak tertidur di tampuk amanah anda.

Dunia ini luas, jarang, dan visual tidak mengesankan, tetapi ia jauh dari kosong. Wilayah Iliac Bay sahaja menganjurkan sembilan iklim yang berbeza, 44 puak politik, dan 15,000 mata yang menarik. Ini termasuk 4,000 penjara bawah tanah dan 5,000 bandar, masing -masing penuh dengan NPC dan pencarian. Penjanaan prosedur jelas terlibat, tetapi sukar untuk menyalahkan permainan untuk cita -citanya.

Pertempuran bertambah baik, dan pengenalan sistem meratakan berasaskan kemahiran-satu siri peningkatan yang memberi ganjaran kepada amalan-adalah kemuncak. Walau bagaimanapun, bintang sebenar Daggerfall adalah pengalaman di atas tanah, di mana anda boleh membeli harta, menyertai kesatuan, dan hidup hidup sepenuhnya.


The Elder Scrolls: Bab II - Daggerfall
Bethesda

Nilai permainan ini | Panduan Berkaitan

6: Fallout 76

Mengapa Fallout 76 dalam senarai ini? Kerana ia adalah RPG Bethesda, walaupun satu yang bersandar banyak ke dalam mekanik perkhidmatan langsung dan unsur-unsur berbilang pemain. Pada pelancaran, permainan ini adalah bencana, melepaskan dialog buatan tangan dan NPC yang memihak kepada pemain dalam talian yang rawan kesedihan. Keputusan ini, antara yang lain, dibuat untuk pengalaman yang mengecewakan pada tahun 2018.

Syukurlah, kemas kini seperti Wastelanders telah menambah NPC menyuarakan dan tweak sistem rampasan, menjadikan permainan lebih menyeronokkan. Namun, reputasinya sebagai merebut wang tunai secara langsung, terutamanya memandangkan Siaran Elder Superior dalam talian . Walaupun demikian, Fallout 76 telah menemui niche berikut, disokong oleh populariti siri TV Fallout Amazon.

Ketidakpastian dengan pengendalian Bethesda mengenai francais Fallout telah merenung selama bertahun -tahun, dan Fallout 76 hanya menguatkan kebimbangan tersebut. Namun, sukar untuk mengabaikan permainan yang berterusan