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"Duskbloods: Bloodworn के रूप में खेलें, ब्लडबोर्न 2 नहीं"

by Zoe May 07,2025

Duskbloods आप Bloodworn के रूप में खेल रहे हैं, लेकिन नहीं, यह रक्तजनित 2 नहीं है
Duskbloods की दुनिया में गोता लगाएँ, जहाँ आप एक Bloodworn को अपनाएंगे - लेकिन ब्लडबोर्न 2 के लिए यह गलती न करें। इस गेम के लिए DRICHSOFTWARE की दृष्टि और नीचे इसकी अनूठी विशेषताओं की खोज करें।

Fromsoftware एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम बनाना जारी रखेगा

निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक

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एल्डन रिंग के लिए प्रसिद्ध, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि इमर्सिव सिंगल-प्लेयर अनुभवों को क्राफ्ट करने के लिए उनकी प्रतिबद्धता मजबूत बनी हुई है, यहां तक ​​कि वे मल्टीप्लेयर वेंचर्स का पता लगाते हैं। 2 अप्रैल को हाल ही में निनटेंडो डायरेक्ट ने डस्कब्लड्स का अनावरण किया, जो निनटेंडो स्विच 2 के लिए एक विशेष शीर्षक है जो स्टूडियो के हस्ताक्षर आत्माओं के वातावरण के साथ पीवीपीवीई तत्वों को मिश्रित करता है। इस घोषणा ने कई लोगों को आश्चर्यचकित किया, विशेष रूप से एक अन्य मल्टीप्लेयर शीर्षक, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न, क्षितिज पर।

निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर 4 अप्रैल को एक व्यावहारिक पोस्ट में, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक, हिडेटाका मियाजाकी ने प्रशंसकों की चिंताओं को संबोधित किया। उन्होंने स्पष्ट किया कि आगामी मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट्स के बावजूद, सिंगल-प्लेयर गेम्स के प्रति समर्पण से अटूट रहता है। "एक साइड नोट के रूप में, कृपया मुझे एक चीज़ को संबोधित करने की अनुमति दें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह इसके मूल में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने एक कंपनी के रूप में एक अधिक मल्टीप्लेयर-केंद्रित दिशा में स्थानांतरित करने का फैसला किया है, जिसमें आगे बढ़ने के साथ शीर्षक हैं," मियाज़ाकी ने कहा। उन्होंने आगे एकल-खिलाड़ी खिताबों के लिए अपनी चल रही प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जैसे कि एल्डन रिंग के घोषित निनटेंडो स्विच 2 संस्करण।

Duskbloods में रक्त का महत्व

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मियाजाकी ने डस्कब्लड्स के विषयगत कोर में तल्लीन किया, जो रक्त की अवधारणा के इर्द -गिर्द घूमता है। खिलाड़ी विशेष रक्त से प्राप्त अलौकिक क्षमताओं के साथ संपन्न "ब्लडवॉर्न" की भूमिका को ग्रहण करेंगे। पिशाचों के लिए समानताएं खींचते हुए, मियाज़ाकी ने कहा कि ये पात्र पिशाचवाद से जुड़ी विशिष्ट राक्षसी कल्पना को मूर्त रूप नहीं देंगे।

खेल की कथा के लिए केंद्रीय "द फर्स्ट ब्लड" की खोज है, जो "द ट्वाइलाइट ऑफ ह्यूमैनिटी" के दौरान उभरती है - एक घटना विभिन्न बार और स्थानों पर फैली हुई है। गेम की सेटिंग्स गोथिक और विक्टोरियन-शैली के नक्शे से लेकर शुरुआती आधुनिक काल के अंतिम वर्षों को दर्शाती हैं, जैसा कि ट्रेन की विशेषता वाले ट्रेलर में देखा गया है।

मियाजाकी ने बताया कि डस्कब्लड्स में रक्त हिंसा के ग्राफिक चित्रण के बजाय एक वैचारिक तत्व के रूप में कार्य करता है। उन्होंने कहा, "रक्त खेल के प्रमुख विषयों में से एक का प्रतीक है - जिस इतिहास को वह रखता है, वह शक्ति जो पर गुजरती है, वह फेट्स बुनाई करता है और उन लोगों का मार्कर है जिन्होंने अपनी मानवता की सीमाओं को पार कर लिया है," उन्होंने कहा।

वर्णों की विस्तृत विविधता और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर

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Duskbloods के लिए ट्रेलर ने अलग -अलग डिजाइन और व्यक्तित्वों के साथ विभिन्न प्रकार के पात्रों को प्रदर्शित किया। मियाज़ाकी ने पुष्टि की कि खिलाड़ियों के पास एक दर्जन से अधिक अक्षर होंगे, जो अनुकूलन विकल्प उपलब्ध हैं। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि चरित्र डिजाइन और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों के लिए बहुत सारे अद्वितीय तत्व हैं, इसलिए उम्मीद है कि खिलाड़ी उनके बीच एक या दो पसंदीदा पा सकते हैं," उन्होंने टिप्पणी की।

गेम का मल्टीप्लेयर घटक एक केंद्रीय "हब" में शुरू होता है, जहां खिलाड़ी आठ खिलाड़ियों का समर्थन करने वाले ऑनलाइन मैचों में प्रवेश करने से पहले अपने पात्रों का चयन और अनुकूलित करते हैं। प्रत्येक मैच के बाद, खिलाड़ी पुरस्कारों का दावा करने के लिए हब पर लौटते हैं, मुख्य रूप से चरित्र अनुकूलन आइटम।

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मैच आमतौर पर समाप्त हो जाते हैं जब केवल एक खिलाड़ी रहता है, हालांकि कुछ में अद्वितीय जीत की स्थिति हो सकती है, जैसे कि एक दुर्जेय बॉस को हराना या विशेष परिदृश्यों को नेविगेट करना। मियाज़ाकी ने खिलाड़ी के विकास और चुनौती पर खेल के ध्यान पर जोर दिया, यह कहते हुए, "चाहे वह पीवीपी या पीवीई हो, यह विचार खिलाड़ियों को एक अनुभव प्रदान करने के लिए है जो उन्हें सीखने और अपने कौशल को सीखने की अनुमति देता है जैसा कि वे खेलते हैं। इसलिए हमने पीवीई बॉस को एक कठिन चुनौती पेश करने और उन्हें हराने पर उपलब्धि की भावना पेश करने की अनुमति दी है।"

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इसके अतिरिक्त, मियाज़ाकी ने खेल के भीतर "भूमिकाओं" की अवधारणा को पेश किया, जहां खिलाड़ी विशिष्ट जिम्मेदारियों और उद्देश्यों को मानते हैं। उदाहरणों में "नियत प्रतिद्वंद्वियों" शामिल हैं, जहां खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी का पता लगाना और हराना होगा, और "डेस्टिनेटेड कम्पैनियन", जहां एक साथी के साथ एक बंधन बनाना विशेष पुरस्कार देता है। इन भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से सौंपा जा सकता है, भूमिका निभाने के अनुभव को बढ़ाता है और खिलाड़ी इंटरैक्शन में गहराई जोड़ सकता है।

निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर साझा की गई इनसाइट्स ने डस्कब्लड्स के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर की योजनाओं में एक आकर्षक झलक प्रदान की है। भविष्य में अपेक्षित अधिक घोषणाओं के साथ, प्रशंसकों ने इस निनटेंडो स्विच 2 अनन्य, 2026 के लिए स्लेट किए गए इस निनटेंडो स्विच 2 की रिलीज़ का बेसब्री से अनुमान लगाया। नीचे दिए गए हमारे लेख की जाँच करके डस्कब्लड्स पर नवीनतम समाचारों के साथ अपडेट किया गया!